Научись основам графдизайна, собери портфолио из лого, мерча, лендинга и других проектов, а после начни работать как фрилансер.

основы графического дизайна

1,5 месяца
С нуля
-
Курс
При покупке одной профессии — все 11 курсов по трёхмерной графике в подарок.

Графический дизайнер

О курсе
Цель курса — научить тебя основам графдизайна. В ходе обучения ты освоишь базовые инструменты в Illustrator, Photoshop и Figma, научишься создавать простые цифровые объекты, а ещё поймёшь, как работать с изображениями.

Особых навыков для прохождения курса не нужно — хватит умения пользоваться компьютером и интернетом.

Курс подойдет тебе, если ты

1
Новичок без опыта и хочешь попробовать себя в профессии
2
2D-художник и иллюстратор, которому нужно прокачать скилл графического дизайна
3
Инди-разработчик, который делает проект в одиночку и занимается в том числе и брендингом
4
SMM-менеджер, маркетолог или специалист по коммуникации, который связан с упаковкой

Чему ты научишься

Работать в профессиональных программах
Создавать и редактировать графику в Photoshop и Illustrator, собирать макеты в Figma.
Создавать графический дизайн
Логотипы, стили для соцсетей, мерч, визитки, буклеты и лендинги-упаковку.
Создавать визуальную коммуникацию
С помощью цвета, типографики и композиционных решений.
Вести проекты от идеи до реализации
Презентовать свои работы заказчику, готовить макеты к печати, верстать лендинги в конструкторах и профессионально упаковывать проекты для сдачи.

Программа обучения

Сертификат об обучении
12 упражнений
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий и соберешь крутое портфолио.
Уроки

Автор курса

Виктория Ламина
Виктория закончила Британскую высшую школу дизайна. После занималась корпоративным дизайном в IT-компании «КРОК», а затем — премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию «Овсянка» и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.

Портфолио
Графический дизайнер

Работы автора курса

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник

Курс «Основы графического дизайна» без обратной связи

  • 1,5 месяца обучения
  • Добавишь в портфолио лого, стиль для соцсетей, мерч, визитку, буклет и лендинг-упаковку
  • Курс без обратной связи
  • Софт, который ты изучишь: Illustrator, Photoshop и Figma
  • Навыки: работа с растровой и векторной графикой, создание граф. дизайна и визуальной коммуникации, верстка, оформление проектов
Полная стоимость со скидкой
-
-
-
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Выбери вариант оплаты
+10% к скидке
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
Выгодно
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
Заполни контактные данные
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы

Все, что вам нужно знать о графическом дизайне

Основы и понятия графического дизайна

Что такое графический дизайн и его виды?

Графический дизайн — это визуальное искусство, направленное на передачу сообщений через изображения, шрифты, композицию и цвет. Он используется в рекламе, брендинге, веб-дизайне, полиграфии и других сферах.

Основные виды графического дизайна включают:

Фирменный стиль и брендинг — разработка логотипов, айдентики, гайдлайнов.

Рекламный дизайн — создание плакатов, баннеров, постов для соцсетей.

Веб-дизайн и UI/UX — оформление сайтов, приложений, интерфейсов.

Типографика — работа со шрифтами, верстка текста.

Иллюстрация — рисованные или цифровые изображения для книг, рекламы, мерча.

Полиграфия — дизайн упаковки, журналов, визиток, буклетов.

Моушн-дизайн — анимационная графика для видео, презентаций, рекламы.

В чем суть графического дизайна?

Суть графического дизайна — решать задачи визуальной коммуникации. Дизайнер не просто создает красивые картинки, а помогает брендам, компаниям и людям донести идею до аудитории. Это может быть привлечение внимания к продукту, улучшение пользовательского опыта или формирование эмоциональной связи с брендом.

Что входит в основы графического дизайна?

Основы включают композицию, цветоведение, типографику, работу с контрастами, балансом и иерархией. Дизайнер должен понимать, как сочетать элементы, чтобы они выглядели гармонично и выполняли свою функцию. Например, правильный выбор шрифта влияет на читаемость, а удачная цветовая палитра — на восприятие бренда.

Каковы 12 принципов дизайна?

Хотя в разных источниках формулировки могут отличаться, ключевые принципы дизайна включают:

Контраст — визуальное разделение элементов.

Баланс — равномерное распределение "веса" композиции.

Акцент — выделение главного элемента.

Ритм и повторение — создание динамики.

Пропорции — соотношение размеров элементов.

Движение — направление взгляда зрителя.

Иерархия — порядок восприятия информации.

Единство стиля — согласованность всех деталей.

Пространство — использование пустот (негативного пространства).

Простота — минимализм и ясность.

Функциональность — удобство использования.

Эмоциональность — воздействие на зрителя.

Каковы 7C дизайна?

Концепция 7C (иногда 7 принципов дизайна) включает:

Composition (композиция) — расположение элементов.

Color (цвет) — психология и сочетание оттенков.

Contrast (контраст) — различие элементов.

Consistency (единообразие) — сохранение стиля.

Clarity (ясность) — понятность сообщения.

Content (контент) — смысловая нагрузка.

Creativity (креативность) — оригинальность идеи.

Какие стили дизайна?

Стили графического дизайна меняются с трендами, но основные направления:

Минимализм — лаконичность, много воздуха, акцент на деталях.

Ретро и винтаж — стилизация под прошлые эпохи.

Флэт-дизайн — плоские формы, яркие цвета.

Скевоморфизм — имитация реальных текстур (например, кожа, бумага).

Гранж — грубые, "рваные" текстуры, небрежность.

Футуризм — технологичные формы, неоновые цвета.

Иллюстративный стиль — ручная графика, персонажи.

Навыки и умения графического дизайнера

Что должен уметь графический дизайнер?

Помимо владения программами (Photoshop, Illustrator, Figma), дизайнеру нужны:

Чувство композиции — умение располагать элементы гармонично.

Работа с цветом — понимание теории цвета, сочетаемости оттенков.

Типографика — выбор и сочетание шрифтов.

Основы UX/UI (если работает с цифровыми продуктами).

Креативность — способность придумывать оригинальные идеи.

Коммуникация — обсуждение задач с клиентами и коллегами.

Адаптивность — готовность учиться новым инструментам и стилям.

Должен ли графический дизайнер уметь рисовать?

Не обязательно, но это большой плюс. Умение рисовать помогает создавать уникальные иллюстрации, скетчи и логотипы. Однако многие дизайнеры работают с типографикой, шаблонами и векторной графикой, где глубокие навыки рисования не критичны.

Что можно сделать, если освоить графический дизайн?

Графический дизайн открывает множество возможностей:

Работать в студиях, рекламных агентствах или на фрилансе.

Создавать логотипы, айдентику для брендов.

Разрабатывать дизайн сайтов, приложений.

Делать рекламные макеты для соцсетей и печати.

Оформлять книги, журналы, упаковку.

Заниматься моушн-дизайном (анимация, видео).

Преподавать или вести блог о дизайне.

Программы и инструменты для графического дизайна

В каком приложении рисуют графические дизайнеры?

Выбор программы зависит от задачи:

Adobe Photoshop — обработка фото, создание растровой графики.

Adobe Illustrator — векторная графика (логотипы, иконки).

Figma — веб-дизайн, интерфейсы, прототипирование.

CorelDRAW — альтернатива Illustrator, популярна в полиграфии.

Procreate — рисование на iPad.

After Effects — моушн-дизайн и анимация.

На чем лучше работать графическому дизайнеру?

Оптимально иметь мощный компьютер с хорошим монитором (с точной цветопередачей). Многие дизайнеры используют MacBook Pro из-за качества экранов и стабильности ПО, но Windows-ПК с IPS-монитором тоже подойдет. Для рисования удобны графические планшеты (Wacom, Huion).

Каким приложением пользуются дизайнеры?

Профессионалы чаще всего используют Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, InDesign), но в последние годы растет популярность Figma (особенно среди UI/UX-дизайнеров). Для векторной графики некоторые выбирают Affinity Designer как альтернативу Adobe.

На чем рисуют графические дизайнеры?

Графические планшеты (Wacom, XP-Pen) — для цифрового рисования.

iPad + Apple Pencil — удобно для иллюстраций в Procreate.

Мышь + клавиатура — если работа идет в Figma или Illustrator.

Каждый инструмент подходит под разные задачи: планшет — для иллюстраций, мышь — для верстки и векторной графики.

Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров