преподаватель работал над Insomnia: The Ark и Atomic Heart
о курсе
Нарративный дизайнер — уникальный и редкий специалист. Он обосновывает геймплейные системы с механиками, связывает все события в игре единым сюжетом, плюс анализирует поставленные задачи и понимает, в какие сроки он может их выполнить.
На курсе мы расскажем, как нарратив помогает механикам игры работать, словно слаженный механизм. А также разберем основные этапы создания мира игры с учётом жанра и сеттинга.
Отдельно остановимся на том, как оформлять документы и планировать работу в команде, научимся конструктивно давать фидбек и правильно воспринимать критику. После каждой лекции тебя ждёт домашнее задание — это будут реальные задачи, с которыми нарративный дизайнер сталкивается каждый день.
автор курса
Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.
Константин Файзуллин
[ Нарративный дизайн]
проекты Константина
[ Atomic Heart ]
[ Insomnia: The Ark ]
курс подойдёт тебе, если ты
01
Дизайнер в инди-студии, которая работает над своим проектом, но не знает, как рассказать история игрового мира и персонажей.
02
Геймдизайнер и хочешь повысить качество проектов, чтобы больше зарабатывать.
Работаешь в смежной области геймдева и задумываешься о своей игре.
03
Новичок, мечтаешь писать сценарии для кино, художественную литературу и публицистику.
04
Обучение от преподавателя, который работал над Insomnia: The Ark и Atomic Heart
7 документов нарративщика в портфолио и полноценный питч твоего проекта
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве
подписка на XYZ Плюс на 1 месяц — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами
цель курса
В ходе обучения ты станешь ближе к профессии нарративного дизайнера и научишься создавать главное в играх — интересную историю.
За 3 месяца научить тебя правильно и системно подходить к повествованию в играх — анализировать существующие механики и понимать, какие ограничения они накладывают на нарратив и как раскрыть их потенциал.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Количество месяцев рассрочки:
Оплатить обучение в рассрочку
Беспроцентная рассрочка на от банков партнёров
-
-
Владельцы дебетовой банковской карты ПАО Сбербанк, подключившиеся к услуге «Мобильный банк» и системе «Сбербанк Онлайн», могут совершать покупки в кредит, не выходя из дома!
Кредит по программе "Покупай со Сбером"
Основные требования:
Гражданство РФ Возраст покупателя - от 21 до 65 лет на момент возврата кредита по договору Наличие постоянной (временной) регистрации по месту жительства/пребывания на территории Российской Федерации Преимущества Сервиса:
Без первоначального взноса по кредиту Срок действия рассрочки: 6,12 месяца Сумма кредита от 3 000 до 300 000 рублей
Клиентский сценарий:
· Выберите на сайте XYZ School интересующий курс и заполните форму обратной связи
· С вами свяжется менеджер XYZ School, уточнит детали заказа и направит ссылку для оформления кредита
· Когда откроется СберБанк Онлайн, авторизуйтесь и заполните заявку. Рассмотрение заявки займет не более 2-х минут
· Если кредит одобрен, деньги за покупку автоматически будут перечислены на счет XYZ School
· Чтобы получить доступ к курсу, свяжитесь с XYZ School
Представишь героев, которые населяют твой мир, и расставишь их на гипотетической локации. Разберёшься, какая у них функция — как в истории, так и в геймплее.
Узнаешь, какие задачи решает нарративный дизайнер, должен ли он хорошо писать художественные тексты и знать основы драматургии. Поймёшь, как сделать игру с общими законам динамичного повествования для истории и геймплея.
Основные задачи нарративного дизайнера и основы игровой драматургии
Игровые механики и ограничения. Мир игры глазами героя и игрока
Узнаешь, как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики, и определишься с набором нарративных инструментов. Придумаешь мир игры и узнаешь, как левел-дизайн поможет раскрыть твою историю и как на него влияют предыстория и лор.
Узнаешь, как разработать и описать сюжетную сцену. Определишься со способами подачи. Поймёшь, как создать квестовую и диалоговую системы, зачем нужны побочные задания и активности, и как их проектировать.
Вертикальный срез сюжета. Квестовая и диалоговая системы
Научишься по-настоящему слышать и понимать своих коллег по цеху, а также доносить до них свои смелые идеи.
Работа в команде
Оставь свои контакты — мы вышлем тебе программу на почту.
получаешь советы и правки от ментора → корректируешь работу
02
прокачиваешь скиллы → и устраиваешься на работу мечты
03
что входит в стоимость
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
личный кабинет
Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по мере прохождения обучения, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
доступ к лекциям без ограничений
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя с опытом от 3 лет в индустрии.
проверка домашки
Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподавателями и студентами с твоего потока. Заведёшь новых друзей или полезные знакомства в геймдеве, которые помогут тебе добавить в портфолио командные работы, найти место в игровой студии или собрать команду на свой проект.
закрытая группа в дискорде
часто задаваемые вопросы
Где я смогу работать, пройдя этот курс?
Ты сможешь претендовать на позицию нарративного дизайнера как в инди, так и в крупной студии.
Какие программы и оборудование мне понадобятся?
Только компьютер и доступ к Google Doc и Miro.
Я смогу работать только в индустрии игр?
Курс подойдет сценаристам и даже тем, кто хочет писать художественную литературу.
Чем нарративный дизайнер отличается от геймдизайнера?
Обычный гейм-дизайнер придумывает правила и законы игры, а нарративный создает контекст — то, ради чего играют. При этом он должен следить, чтобы его история не навредила геймплею, а наоборот — усилила его. Навыки нарративного дизайнера пригодятся в проектах, где персонаж путешествует в игровом мире. Например, как в игре Ghost of Tsushima: там дизайнер создал архаичный мир с хорошо прописанной историй — в ней персонаж не просто механически убивает своих врагов, насилие оправдано его внутренним кодом.
подобрать обучение
Complete the quiz and find out the best destination for your vacation.
Fill out the form and we will contact you soon.
Заявка от организации
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки