Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов. С художником, работавшим над трейлерами для League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III.
Начало обучения

Можно купить в рассрочку от 7 700 ₽/мес
Работа преподавателя
Артёма Гансиора

Movie Man

О ХУДОЖНИКАХ ПО ПЕРСОНАЖАМ
При взгляде на персонажа, созданного талантливым художником, у зрителя немедленно возникает с ним эмоциональная связь — он сразу понимает, что это за герой, включает воображение и домысливает его характер и предысторию.
На рынке сейчас безумная нехватка персонажников. А таких, которые умеют работать конкретно над синематиками, вообще невозможно найти. Индустрия очень нуждается в продвинутых художниках, которые умеют создавать персонажей под продакшен.

Артём Гансиор, преподаватель
Работа преподавателя
Артёма Гансиора
ЦЕЛЬ КУРСА
Обучить тебя пайплайну, с которым ты столкнёшься в реальной анимационной или кино-студии, и сделать тебя подготовленным специалистом с большим потенциалом роста.
НА КУРСЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ
Создавать детализированных антропоморфных персонажей
Разбираться в анатомии, создавать тело, голову и конечности
Детализировать лицо и конечности создавать волосы
Создавать одежду, оружие и пропсы
Текстурировать кожу и одежду
Выигрышно подавать работу в портфолио
JUNIOR\ MIDDLE
Необходимый уровень знаний
LIVE+ЗАПИСЬ
Тип лекций
6 МЕСЯЦЕВ
Продолжительность
ДО
Регистрация на курсе
5 месяцев программа +1 месяц доп. проверка домашних заданий

Начало обучения
55 LIVE ЛЕКЦИЙ
Количество материала
Длительность каждой от 1 часа
У тебя уже должен быть опыт создания персонажа от начала и до конца

ДЛЯ КОГО КУРС
Для художников, которые хотят освоить новый навык и научиться создавать реалистичных персонажей. Освоив навыки создания персонажей, ты сможешь применять их при работе над кино, рекламными роликами или даже играми.
Я хочу подготовить людей по пайплайну настоящей студии, чтобы у них было понимание всех тонкостей. Часто бывает так: в студию приходит человек с хорошим портфолио, но он не может нормально выполнять задачи, которые ему ставят, и в результате его увольняют.

Артём Гансиор, преподаватель
Курс — не для новичков. У тебя уже должен быть опыт создания персонажа от начала и до конца — скульптинг, моделинг, лоу-поли, рендер, — или хотя бы попытки его создания. При этом профессионалом быть совершенно необязательно — главное просто ориентироваться в нужных программах.
Курс можно взять в рассрочку за 7 700 ₽ в месяц. Научись моделить реалистичных пероснажей и зарабатывай больше на том, что тебе нравится.
НАЧНИ СЕЙЧАС,
ПЛАТИ ПОТОМ
КТО ПРОВОДИТ КУРС
Артём работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.

Портфолио Артёма оценили в Blur Studios и взяли на работу. Там Артём провёл 2,5 года и досконально освоил пайплайн создания персонажей для синематиков. Затем перешёл в Platige Image, а сейчас работает арт-директором в Share Creators.
АРТЕМ ГАНСИОР
Художник по персонажам
Работы автора курса Артема Гансиора
ПРОГРАММА КУРСА
На курсе ты пройдёшь через каждый этап пайплайна, — от скульпта до финального рендера и композитинга, захватывая при этом все необходимые нюансы, фишки и способы оптимизировать работу и облегчить жизнь нынешним или будущим коллегам.
Всего 55 лекций, каждая лекция минимум 1 час
Блок 1. Блокинг
Референсы. Бейз меш. Концепт. Пайплайн.
Здесь мы добавим логики творческому поиску, рассмотрим разные пайплайны и возможные ошибки, подготовим сцену к началу работы.

Домашка: Подготовить реф борд, настроить правильный масштаб сцены и синхронизировать сцены между Zbrush и 3Dsmax\Maya.
В этом блоке мы научимся понимать массы и формы, разбёрем базовую анатомию. Поймем, как читать и попадать в концепт без углубления в детализацию. Также ты узнаешь, с чего начинается работа над персонажем в студии, и какие технические особенности нужно учитывать с самого начала.
8 лекций от 1 часа
Тело. Блокинг. Общие и средние формы. Анатомия.
В этой лекции разберем общие принципы анатомии, а также формы и массы, которые образуют силует. Проверим пропорции и сделаем блокаут тела персонажа, чтобы попасть в концепт максимально точно.

Домашка: Сделать блокаут торса без добавления детализации и работая только с общими формами.
Тело. Малые и средние формы.
На этом занятии мы углубимся в скульптинг торса. Рассмотрим основные мышечные группы, которые влияют на силует и внешние формы. Также, углубимся в уровни детализации и перейдем к скульпту средних и малых форм.

Домашка: Добавить объемы и массы к основным мышечным группам торса и обозначить детализацию на средних и малых формах. Подчеркнуть или скрыть мышечную сепарацию с учетом телосложения персонажа.
Конечности. Средние и малые формы.
На этом занятии мы перейдем к скульптингу конечностей и рассмотрим формообразующие группы мышц, влияние жировых отложений на форму и правильное положение суставов с учетом технических аспектов рига.

Домашка: Добавить объемы и массы к основным мышечным группам рук и ног и обозначить детализацию на средних и малых формах, Проверить положение рук и ног в соответствии с ТЗ

Голова. Общие принципы.
Разбираемся с пропорциями и анатомией головы. Рассмотрим основные мышечные группы, жировые отложение и череп, а так же их влияние на форму в зависимости от возраста и расы

Домашка: Сделать симметричный скульпт головы, работая только с низкой детализацией. Обозначить основные массы, формы и объемы, а так же глубокие морщины (если есть)

Голова. Средние и малые формы.
В этом уроке мы углубимся в формы и массы мышц, жира и костей на лице и голове на уровне средних и малых форм без мелкой детализации.

Домашка: Завершить скульпт головы на уровне средних и малых форм без углубления в детализацию кожи.


Драфт одежды. Прокси-объекты.
На этой лекции создадим грубый драфт костюма и ассетов, а так же подготовим proxy — модели для работы в Marvelous Designer. Познакомимся с основными методами взаимодействия динамических тканей с объектами, а так же проблемами и их решением.

Домашка: Сделать грубый драфт костюма, который максимально точно отображает силует на концепте\ скетче. Также, сделать proxy объекты и собрать сцену в Marvelous Designer.

Marvelous Designer. Подготовка меша, принципы работы.
На этой лекции разберем общий принцип работы в Marvelous Designer и рассмотрим настройки динамики разных тканей и материалов, а так же то, где и как их применять

Домашка: Протестировать динамику простых кусков ткани с разными свойствами и разным масштабом
Блок 2. Мидл-поли
Marvelous designer. Урок кройки и шитья, часть 1.
В этом уроке мы начнем моделировать одежду, создадим основные элементы одежды и ваимодействующих объектов. Так же углубимся в динамику тканей.

Домашка: Необходимо сделать базовые элементы костюма персонажа, т. е. кофта, штаны, юбки, шарфы и тд. Без углубления в детализацию швов, заклепок или сложных структур.
В этом блоке мы углубимся в техническую часть и подготовим персонажа c эффективной симуляцией одежды, ригом и текстурингом. Разберём методы оптимизации ретопологии, а так же затронем моделирование пропсов и оружия под синематик продакшн.
6 лекций от 1 часа
Marvelous designer. Урок кройки и шитья часть 2. Детали.
В этом уроке займемся детализацией одежды в Marvelous Designer и подготовке к экспорту. Рассмотрим разницу моделирования одежды для игр и для рендера.

Домашка: Необходимо перейти к детализации тканей, швов и ремней. Добавить объекты коллизии и подготовить одежду к экспорту и ретопологии.
Топология одежды под продакшн: мидл-поли.
На этой лекции разберем смысл и способы ретопологии одежды, а так же затронем тему симуляции одежды под анимацию. Ты научишься создавать идеальную топологию одежды для vfx художников.

Домашка: Сделать ретопологию одежды, используя инструменты из урока. Обработать модель одежды после ретопологии с учетом аспектов симуляции одежды.
Топология под продакшн: тело, лицо, WrapX
Разберем топологию тела и лица под анимацию, что нужно учитывать, а на что можно закрыть глаза. После этой лекции ты сможешь забыть про утомительную ретопологию тела.

Домашка: Спроецировать модель с правильной топологией на другую модель, используя инструменты из урока. Исправить артефакты и перенести в Zbrush.
Топология оружия и пропсов под продакшн.
На уроке разберем виды моделлинга. Современные и не очень инструменты и общие принципы моделлинга твердотельных объектов и пропсов под рендер, анимацию.

Домашка: Создать модель оружия, пропсов и любых других твердотельных объектов из костюма персонажа с учетом правил полигонального моделлинга под анимацию.

Сборка мид поли: глаза, зубы и так далее.
На этом этапе ты соберешь финальную mid-poly модель, которая может отправиться на риг и анимацию, а так же будет удобна для работы даже композерам. Разберем модель глаз, зубов и языка.

Домашка: Необходимо собрать Middle-Poly модель всего персонажа, который будет в последствии использвоаться для анимации. Добавить зубы, язык и глаза, А так же проверить и исправить пересечения объектов.


Блок 3. Детали


Детализация лица. XYZ-пайплайн, Displacement pipeline.
Лекция про принцип работы Displacement, методы запекания и способы детализации головы. Рассмотрим все методы, их плюсы и минусы.

Домашка: Спроецировать Displacement текстуры, используя один из методов из урока и перенести детализацию на модель в ZBrush.
Блок полностью посвещен детализации высокополигональной модели. Здесь мы пройдемся по разным способам достижения высокой детализации, и ты сможешь выбрать подходящий лично тебе.
6 лекций от 1 часа
Детализация лица. Cкульпт.
Этот урок больше посвящен художественным аспектамм детализации лица. Будем добиваться реалистичности кожи, добавлять морщины, складки и шрамы.

Домашка: Нанести мелкие детали, шрамы, родинки и тп. А так же, добавить ассиметрию на лицо и подготовить модель к запеканию текстур.
Детализация конечностей. Cпособы оптимизации.
В этом разделе учимся добиваться реалистичной кожи рук и ног, добавим глубину истории персонажа, рассмотрим методы детализации и технические оссобености.

Домашка: Детализировать руки и ноги с использованием методов из предыдущих лекций, А так же добавить ассиметрию в деталях и анатомические дефекты.
Детализация тела.
На этом этапе детализируем торс, концентрируемся на реалистичности кожи и финализации высокополигональной модели.

Домашка: Завершить детализацию торса (если открытый торс) , исправить зоны, где видны швы и добавить ассиметричных деталей.
Детализация одежды.
Разбираем, как детализировать одежду, какие детали нужно скульптить, какие текстурить, а какие избегать для реалистичной динамики и анимации.

Домашка: Детализировать одежду в Zbrush с учетом свойств тканей и ограничений анимационного пайплайна.

Детализация пропсов и оружия.
На уроке добавляем детали, мелкие деформации и дефекты поверхностей и добиваемся ощущения реалистичного материала.

Домашка: Детализировать твердотельные объекты, пропсы или украшения с учетом оптимизации.


Блок 4. Texturing & Look Development

Look development и цветовые пространства.
В этой лекции ты погрузишься в принципы отображения картинок на экране. Какие цветовые пространства бывают и зачем. А также, как это все влияет на работу художника по персонажам. Разберем логику процесса LookDev. А в конце ты соберешь свой Light rig для тестирования материалов.

Домашка: Собрать свой Light rig и протестировать работу объектов в разном освещении. Для тестовых ренедров можно использовать Mid-poly модель своего персонажа без текстур или же примитивы.
Рисуем текстуры для персонажа, одежды, кожи и так далее. Настраиваем шейдеры и делаем материалы реалистичными. Проводим финальную шлифовку персонажа, настройку текстур и материалов.
12 лекций от 1 часа
UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн.
Этот этап полностью посвящен подготовке UV развертки всего персонажа. Здесь ты изучишь принцип и логику UDIM пайплайна, основные правила и критические ошибки. И конечно же, способы сэкономить время.

Домашка: Необходимо создать UV развертку всего персонажа, оружия и пропсов с учетом аспектов UDIM пайплайна.
PBR пайплайн. Обзор необходимых текстур для шейдеров.
Эта лекция — симбиоз художественных и технических аспектов работы с материалами. Разберем принципы работы PBR материалов и подробно рассмотрим все необходимы текстуры. После этого урока у тебя не возникнет вопросов как работает каждая из текстур, а главное — зачем.

Домашка: Сделать тестовые рендеры материалов в Vray , используя только базовые цвета, интенсивность отражений и гладкость поверхностей.
Displacement pipeline. Практика. Тестирование в V-Ray и Arnold.
Запекаем Displacement и тестируем в Vray\Arnold. Собираем первый шейдер и разглядываем под лупой технические нюансы работы с displacement. Рендерим и тестируем.

Домашка: Запечь Displacement всего персонажа и сделать тестовый рендер в Vray\Arnold в разных схемах освещения.

Проект в Substance Painter. Сolor chart.
Здесь мы знакомимся с цветовой композицией дизайна персонажей, балансом интенсивностей и прочими базовыми худ.аспектами Также, Разбираем способ организации структурированной сцены в SP для UDIM.

Домашка: Сделать Color chart в Photoshop (если концепт черно — белый или слишком стилизованный), выделить пиковые значения интенсивности каждого цвета. Импортировать персонажа в SP с учетом аспектов работы с UDIM и синхронизировать освещение со сценой в Vray.

Текстуринг кожи, часть 1.
Собираем проект в Mari и начинаем углубляться в текстуринг реалистичной кожи. Рассмотрим художественные нюансы и их техническую реализацию.

Домашка: Создать проект в Мари, загрузить спроецированные текстуры и начать выравнивать тон, цвет и равномерность текстур.


Текстуринг кожи, часть 2.
В этом уроке продолжаем заниматься кожей, но перемещаемся на конечности и торс. Учимся добиваться правильных оттенков и детализации в разных зонах.

Домашка: Необходимо выровнять тон кожи с учетом зон и исправить все артефакты Diffuse текстуры.

Look Development кожи в V-Ray.
На этом этапе тебе предстоит проверить свои текстуры кожи в Vray и круто настроить шейдер. Разберем необходимые технические текстуры для работы с шейдером лица

Домашка: Сгенерировать остальные, необходимые для шейдинга кожи, текстуры.
Собрать шейдер кожи в Vray и сделать тестовый рендер.
Текстуринг тканей и брони в Substance Painter.
На этой лекции ты узнаешь, как быстро и эффективно собирать материалы на примере основных: тканей, кожи и металлов. Добавляем еще большей детализации и идеальной структуры проекта.

Домашка: Создать материал кожи, ткани и металла для определенных частей персонажа и сделать тестовые рендеры материалов.

Текстуринг пропсов в Substance Painter.
Здесь ты узнаешь, на что нужно обращать внимание при текстуринге пропсов и оружия и как добиться крутой детализации материалов.

Домашка: Необходимо создать материалы для оружие/пропсов и сделать тестовые рендеры в Vray.

RGB маски. Пайплайн для грязи и пыли.
В этом разделе ты узнаешь, что такое RGB маски, как они применяются и зачем. Научишься собирать шейдеры с учетом RGB масок и поймешь логику и смысл этого процесса.

Домашка: Собрать шейдер кожи лица с использованием RGB масок и процедурными текстурами.

Шейдинг в 3ds Max, Maya и V-Ray.
В лекции разберем финальную сборку шейдера на примере Vray, организацию сцены для упрощения работы следующим департаментам. Будем рассматривать процедурный текстуринг и ты научишься доводить материалы до макимально реалистичного результата.

Домашка: Собрать шейдеры для всех частей персонажа с использованием текстур из SP и процедурных текстур. Сделать тестовый рендер.
Блок 5. Волосы


Пайплайн создания волос для продакшна.
На этой лекции рассматриваем общие принципы и методику создания волос для анимационного продакшна. Ты узнаешь, как сделать не просто красивую прическу, но и «работающую » правильно во время динамики.

Домашка: Создать базовый слой прически и добавить волосы на тело, лицо и одежду.
Делаем волосы для продакшна — работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.
3 лекции от 1 часа
Ornatrix. Создание сплайнов. Модификаторы.
Продолжаем делать прическу и волосы персонажу. Полируем финальный результат.

Домашка: Добавить детализацию, неопрятности и различных слоев и глубины на прическу, бороду и шерсть.
Шейдинг и текстуринг волос.
Рассматриваем устройство шейдера волос разных видов. Сравниваем с волосами для игр.

Домашка: Собрать шейдер для волос на базе Vray и сделать тестовый рендер.
Блок 6. Рендер



Рендеринг по пассам. Cборка рендера в АЕ или PS.
Это завершающая лекция, на которой ты поймешь или закрепишь способы композитинга финальной картинки, постобработки. Наконец поймешь, зачем нужно было усложнять работу на этапе моделлинга и текстуринга.

Домашка: Дополнить свет, выставить камеру и персонажа, учитывая художественные аспекты. Сделать финальный рендер и собрать ренедр по пассам, провести цветовую коррекцию.
В этом блоке разберём базовые принципы композитинга персонажа. Ты узнаешь, как моделлинг и текстуринг влияют на работу композеров.
1 лекция от 1 часа
СМОТРЕТЬ ВСЮ ПРОГРАММУ
ЧТО У ТЕБЯ БУДЕТ ПО ИТОГУ
В итоге у тебя в портфолио будет один реалистичный антропоморфный персонаж — мы научим, как его красиво представить, и на чём акцентировать внимание.

Вероятность попасть в студию с такой работой в портфолио возрастёт в разы. Пять лучших студентов Артём отправит на ревью и тесты в Share Creators, в которой работает арт-директором, — они смогут поработать в реальной студии сразу же после обучения

Но и без этого подобная работа в портфолио — это огромный плюс в глазах потенциального работодателя. Возможно, ты даже найдёшь работу благодаря одному этому персонажу — как это в своё время произошло с самим Артёмом.
У меня в портфолио был всего один персонаж, но он «выстрелил», и меня взяли в Blur. А это топовая американская студия, — мало того, что мой доход возрос в несколько раз, ко мне сразу же неимоверно выросло доверие. После этого можно устраиваться в любую студию в мире.

Артём Гансиор, преподаватель
ПОЯВИЛИСЬ ВОПРОСЫ?
Оставь свой номер телефона и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на все вопросы
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи
1 лекция — 1 ДЗ для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.
Проверка домашки
Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
Доступ к лекциям без ограничений по времени
Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов и проводит бонусные мастер-классы.
Стримы с преподавателем
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.com
Личный кабинет на платформе XYZ
Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
Закрытая группа в дискорде
В ЦЕНУ КУРСА ВХОДИТ
ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПОЛЬЗЫ ТЕБЕ ДАСТ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ НАСТАВНИК
Ты получишь от персонального наставника:
Подробный разбор каждого ДЗ в течении 3 дней после отправки.

Помощь по всем вопросам в чате на learn.school-xyz или в Дискорде.

Внимание, мотивацию и поддержку, так как группа небольшая: всего до 30 человек.
Обычно наши наставники — это проверенные мидлы с опытом от 3 лет в индустрии. Но Movie-man — курс уровня Junior/middle, поэтому тебе будет помогать сеньор с опытом больше 5 лет. ЗП таких специалистов стартует с 120К/месяц, они работают с проектами уровня Baldur's Gate или Raid.
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС
92 400 ₽
До 25 июня включительно
Доступ в XYZ Community

Индивидуальная проверка домашки

Практические занятия от ментора
С чем ты уйдешь после обучения:
Ты научишься создавать реалистичных антропоморфных персонажей

Пройдёшь через все этапы: от скульпта до финального рендера и композитинга

Узнаешь о тонкостях работы по пайплайну реальной студии

Получишь портфолио, с которым шансы устроиться на хорошую работу увеличатся многократно

Начало обучения
Срок регистрации
До
Курс содержит
7 блоков, 55 лекций
6 месяцев
Продолжительность
Осталось на поток
50 мест
5 месяцев программа +1 месяц доп. проверка домашних заданий
132 000 Р
Купить курс в рассрочку
БЕСПРОЦЕНТНАЯ РАССРОЧКА
7 700
₽/месяц
92 400 ₽
Беспроцентная рассрочка на 12 месяцев от банков партнёров
Если не можешь оплатить курс сразу — бери в рассрочку на 12 месяцев. За проценты не переживай — у нас их нет, как и скрытых условий с переплатами. Все, что нужно от тебя: быть совершеннолетним, иметь прописку РФ и работать по ТК или самозанятым.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером» или подадим заявку в 7 банков-партнёров — Альфа-Банк, Банк «Восточный», Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС, Кредит Европа Банк.
Условия «Покупай со Сбером»
Владельцы дебетовой банковской карты ПАО Сбербанк, подключившиеся к услуге «Мобильный банк» и системе «Сбербанк Онлайн», могут совершать покупки в кредит, не выходя из дома!

Кредит по программе "Покупай со Сбером"

Основные требования:

Гражданство РФ
Возраст покупателя - от 21 до 65 лет на момент возврата кредита по договору
Наличие постоянной (временной) регистрации по месту жительства/пребывания на территории Российской Федерации
Преимущества Сервиса:

Без первоначального взноса по кредиту
Срок действия рассрочки: 6,12 месяца
Сумма кредита от 3 000 до 300 000 рублей

Клиентский сценарий:

· Выберите на сайте XYZ School интересующий курс и заполните форму обратной связи

· С вами свяжется менеджер XYZ School, уточнит детали заказа и направит ссылку для оформления кредита

· Когда откроется СберБанк Онлайн, авторизуйтесь и заполните заявку. Рассмотрение заявки займет не более 2-х минут

· Если кредит одобрен, деньги за покупку автоматически будут перечислены на счет XYZ School

· Чтобы получить доступ к курсу, свяжитесь с XYZ School



Подробнее с условиями кредитования можно ознакомиться на странице
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ КОМПАНИЙ
Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Индивидуальные скидки при покупке курсов

Сертификат о прохождении курса

Оперативная работа со счетами и актами

Дополнительная поддержка от менторов.
ЗАЯВКА ОТ ОРГАНИЗАЦИИ
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Как Вас зовут?
Телефон
Почта
Наименование организации
Нажимая на кнопку, Вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
ЗАЯВКА НА РАССРОЧКУ
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки
Как тебя зовут?
Телефон
Почта
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Наша компания имеет положительный опыт работы с выпускниками школы XYZ. Курсы школы позволяют студентам развить свои творческие навыки и получить знания, необходимые для старта карьеры в геймдеве. Желаю школе процветания!

Александр Сиюткин
COO, Blacksteinn
Ребята толковые и развиваются с нормальным темпом. Двое приходили на джунов: один через 3 месяца уже стал мидлом, второй через 6 месяцев

Маргарита Дарова
Lead HR Manager, Trace Studio
Ваши ребята молодцы. Они быстро адаптируются, обучаются и добиваются хороших результатов на проектах

Ирина Воронович
HR Manager, Octobox
На мой взгляд XYZ лучшая школа игровой компьютерной графики в России. Ребята окончившие курсы имеют отличную базу знаний и навыков

Илья Крутихин
CEO, Digital Forms
НАШИ СТУДЕНТЫ УСТРАИВАЮТСЯ В
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Какие программы мне понадобятся?
Их довольно много. Вот полный список:

  • 3ds max 2018 или Maya 2018
  • Zbrush
  • V-Ray
  • Substance painter
  • Marvelous Designer 7+
  • Zwrap\WrapX
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects
  • Ornatrix или Xgen

Также нам понадобятся Mari, Unfold 3D и Adobe After Effects — но при желании курс можно пройти и без них.
Системные требования
Для успешного прохождения курса тебе понадобится компьютер с такими минимальными характеристиками:

CPU: Intel Core i5
GPU: GeForce GTX 980
RAM: 16 GB
OS: Windows
Я не знаком с 3D-моделированием. Мне имеет смысл идти на курс?
Курс рассчитан на художников, которые уже пробовали создавать собственных 3D-персонажей, и хотя бы немного разбираются в софте. Поэтому — лучше освой азы перед тем, как идти на курс.
Буду ли я контактировать с преподавателем?
Раз в неделю Артём проводит стрим, на котором отвечает на вопросы и разбирает работы студентов. А ещё ты сможешь ежедневно общаться со своим личным наставником.
Меня возьмут на работу после курса?
Шансы на это увеличатся во много раз — одного крутого персонажа в портфолио может быть достаточно, чтобы привлечь внимание работодателей.
Какие перспективы у художника по персонажам?
Сейчас это очень востребованная профессия — профессионалов очень не хватает. Если освоишь всё, чему мы будем учить на курсе — без работы точно не останешься.
Обязательно сразу платить полную цену?
Нет, курс можно купить в кредит. XYZ не влияет на его условия: после того, как ты нажмешь на кнопку «Купить в кредит» на нашем сайте, в работу вступит наш партнёр, «Тинькофф банк», который будет решать все дальнейшие вопросы по кредитованию.
Какие программы мне понадобятся?
Их довольно много. Вот полный список:

  • 3ds max 2018 или Maya 2018
  • Zbrush
  • V-Ray
  • Substance painter
  • Marvelous Designer 7+
  • Zwrap\WrapX
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects
  • Ornatrix или Xgen

Также нам понадобятся Mari, Unfold 3D и Adobe After Effects — но при желании курс можно пройти и без них.
Системные требования
Для успешного прохождения курса тебе понадобится компьютер с такими минимальными характеристиками:

CPU: Intel Core i5
GPU: GeForce GTX 980
RAM: 16 GB
OS: Windows
Я не знаком с 3D-моделированием. Мне имеет смысл идти на курс?
Курс рассчитан на художников, которые уже пробовали создавать собственных 3D-персонажей, и хотя бы немного разбираются в софте. Поэтому — лучше освой азы перед тем, как идти на курс.
Буду ли я контактировать с преподавателем?
Раз в неделю Артём проводит стрим, на котором отвечает на вопросы и разбирает работы студентов. А ещё ты сможешь ежедневно общаться со своим личным наставником.
Меня возьмут на работу после курса?
Шансы на это увеличатся во много раз — одного крутого персонажа в портфолио может быть достаточно, чтобы привлечь внимание работодателей.
Какие перспективы у художника по персонажам?
Сейчас это очень востребованная профессия — профессионалов очень не хватает. Если освоишь всё, чему мы будем учить на курсе — без работы точно не останешься.
Обязательно сразу платить полную цену?
Нет, курс можно купить в кредит. XYZ не влияет на его условия: после того, как ты нажмешь на кнопку «Купить в кредит» на нашем сайте, в работу вступит наш партнёр, «Тинькофф банк», который будет решать все дальнейшие вопросы по кредитованию.
ПОДРОБНЕЕ О КУРСЕ ЧИТАЙ
В НАШЕМ БЛОГЕ
Работа преподавателя
Артёма Гансиора