©2020, XYZ School. Все права защищены.
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Быстрый старт в изучении программы
на реальном примере материала
Антон Агеев
3D-художник, преподаватель в XYZ School

СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА В SUBSTANCE DESIGNER

МАСТЕР-КЛАСС
Работа автора мастер-класса
Антона Агеева
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
АНТОН АГЕЕВ
Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника. Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели. Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.
Работал над «Блицкриг 3» в Nival, затем перешёл на аутсорс, один из проектов — World of Tanks, также моделил для мобильного рынка в компаниях Game Insight и Playrix
Смотри работы
Антона
ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ПРОГРАММА
В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.

  • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
  • Работа с нодами и создание связей
  • Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
  • Создание контроллеров и управление параметрами нод
  • Паблишинг проекта
    Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.
    ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА
    Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.

    • Создание процедурной карты высот
    • Normal Map
    • Текстура микроповерхности (Roughness)
    • Работа с цветом
    • Смешивание нескольких материалов
    • Оптимизация графики
      ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET
      На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:

      • Настройках камеры
      • Постановке света
      • Постэффектах
      • Настройках рендера
        ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
        Почему именно Designer?
        Это клёвый инструмент, с помощью которого можно решить большой спектр задач. Substance Painter это как новый Photoshop для текстурщиков. Он обладает стандартным набором инструментов, а в Designer можно создавать любые инструменты для своих нужд - кисти, процедурные текстуры, генераторы, материалы, всё что угодно. Таким образом, зная Designer, можно вывести текстурирование в Painter на новый уровень. Это очень полезный навык.
        Почему Marmoset?
        Это самый популярный просмотрщик 3D-контента для людей, который связаны с игровой индустрией. Потому что визуальные технологии программы очень близки к игровым движкам. Но игровые движки значительно сложнее. Для того чтобы сделать крутую картинку в Unreal Engine 4 нужно пройти целый курс, а для Marmoset хватит мастер-класса на полтора часа. В этой доступности его большое преимущество.
        В чём разница между материалом и текстурой?
        Текстура это одна картинка, а материал это набор текстур, каждая из которых описывает определенные свойства материала, такие как цвет, сила отражений, микро-поверхность и так далее. Каждый материал, будь то дерево, пластик или металл обладает разными свойствами. Именно поэтому мы можем визуально отличить один материал от другого.
        Нужно ли уметь рисовать, чтобы заниматься трёхмерной графикой?
        Умение рисовать – это очень большая совокупность навыков. Ты можешь знать их по отдельности, а вот совокупности – нет. Например, чтобы круто срисовывать, нужен хороший глазомер. А чтобы нарисовать ровную линию, должна быть хорошо поставлена рука.

        В итоге человек может не уметь рисовать от руки, но при этом у него хороший глазомер, что помогает при создании 3D-модели. Навыки рисования не всегда коррелируют с навыками 3D-моделирования.

        Тип лекций
        ПРЕДЗАПИСЬ, БЕЗ СТРИМОВ
        Софт
        SUBSTANCE DESIGNER
        MARMOSET
        ФОРМАТ
        Дополнительно
        • Ссылки на статьи, стримы
        • Все ассеты из МК
        • Ответы на вопросы
        ЗАПИСАТЬСЯ НА МАСТЕР-КЛАСС
        Доступ в дискорд мастер-класса

        Доступ в дискорд XYZ community

        Папка с дополнительными материалами
        2 900 ₽
        Начало обучения
        ПОСЛЕ РЕГИСТРАЦИИ
        Общий дискорд школы, в котором 6к+ участников
        Напиши свой вопрос нам там, где удобно и мы свяжемся с тобой, чтобы ответить на него
        ПОЯВИЛИСЬ ВОПРОСЫ, ПИШИ
        НАПИСАТЬ ВКОНТАКТЕ
        НАПИСАТЬ В FACEBOOK
        НАПИСАТЬ В TELEGRAM
        Забронируй себе место!
        Ссылка на соц сеть (VK, Telegram, Facebook или Discord)
        Почта
        Имя или ник в Discord
        Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

        Договор Публичной Оферты
        Политика конфиденциальности
        Регистрация завершена!
        Скоро вернемся...)
        Click to order
        Твой заказ
        Total: 
        Имя или ник в Discord
        Ссылка на соц сеть (VK, Telegram, Facebook или Discord)
        Почта
        Промокод
        Payment method
        Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
        Договор Публичной Оферты
        Политика конфиденциальности