Все курсы
Бесплатные курсы
Тест на профориентацию
Отзывы студентов
Личный кабинет
3D-моделирование
2D-иллюстрация
Геймдизайн
Программирование
Видео и спецэффекты
Менеджмент
Все курсы
Работа студента Мирвойса Шах-Ак
Работа студентки Татьяны Кропиной
Работа студента Изъяслава Пастушкова
Бесплатные курсы
Тест на профориентацию
Работы студентов
Отзывы студентов
Компаниям
Библиотека курсов XYZ+
Бесплатные вебинары
Личный кабинет
Блог xyz school
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
Понравилась статья?
0
0
0
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
[{"lid":"1531306540094","ls":"10","loff":"","li_type":"em","li_ph":"Email","li_req":"y","li_nm":"Email"}]
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных
Политика конфеденциальности
Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье
30 лет назад создатель «Принца Персии» записывал движения брата, чтобы перенести их в игру. Сейчас в создании ААА-проектов участвуют сотни актёров, а одного персонажа...
Как разработчики Ori and the Blind Forest достигли эффекта классической анимации.
Разнообразие анимаций в игре Ori and the Blind Forest достигается программными средствами и грамотным совмещением 3D и 2D. Имитация эффекто в трехмерном пространстве.