Все курсы
Компаниям
Личный кабинет
3D моделирование
3D моделирование
Профессии
3D-художник по персонажам
3D-моделирование и анимирование объектов
3D-дженералист
3D-моделирование оружия
CGI-художник по персонажам
Анимация 3D-персонажей
Моушн-дизайнер
Курсы
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
Styl. Создание стилизованных персонажей
Movie Man
Игровое окружение
Текстурный трип
Создание спецэффектов в Houdini FX
Hard Surface
ZBrush с нуля
Hand Paint
Blender с нуля
2D иллюстрация
2D иллюстрация
Профессии
Концепт-художник
Курсы
Техники скетчинга
Concept Art
Основы диджитал-рисунка
Концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным
Пиксель-арт
Hand Paint
Рисование манги
Анатомия игровых персонажей
Основы графического дизайна
Теория цвета в CG
Геймдизайн
Геймдизайн
Профессии
Геймдизайнер
Курсы
Game Design
Нарративный дизайн
Hyper Casual
Unity
Outblock
Программирование
Программирование
Профессии
Unreal Engine-разработчик
Unity-разработчик
Тестировщик мобильных игр
Инди-разработчик
Курсы
C++ для разработки игр
Геймплей-программирование
Разработка игр на Unity
Менеджмент
Менеджмент
Профессии
Инди-разработчик
Курсы
Менеджмент игровых проектов
Продюсирование игр
Hyper Casual
Видео и спецэффекты
Видео и спецэффекты
Профессии
Моушн-дизайнер
Курсы
Создание спецэффектов в Houdini FX
Видеомонтаж с 0
Все курсы
Курсы
Draft Punk. 3D-моделирование объектов
Styl. Создание стилизованных персонажей
Movie Man
Игровое окружение
Текстурный трип
Создание спецэффектов в Houdini FX
Hard Surface
ZBrush с нуля
Hand Paint
Blender с нуля
Курсы
Техники скетчинга
Concept Art
Основы диджитал-рисунка
Концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным
Пиксель-арт
Hand Paint
Рисование манги
Анатомия игровых персонажей
Основы графического дизайна
Теория цвета в CG
Курсы
Game Design
Нарративный дизайн
Hyper Casual
Unity
Outblock
Курсы
C++ для разработки игр
Геймплей-программирование
Разработка игр на Unity
Курсы
Менеджмент игровых проектов
Продюсирование игр
Hyper Casual
Курсы
Создание спецэффектов в Houdini FX
Видеомонтаж с 0
Профессии
3D-художник по персонажам
3D-моделирование и анимирование объектов
3D-дженералист
3D-моделирование оружия
CGI-художник по персонажам
Анимация 3D-персонажей
Моушн-дизайнер
Профессии
Концепт-художник
Профессии
Геймдизайнер
Профессии
Unreal Engine-разработчик
Unity-разработчик
Тестировщик мобильных игр
Инди-разработчик
Профессии
Инди-разработчик
Профессии
Моушн-дизайнер
Компаниям
Отзывы студентов
Работы студентов
Личный кабинет
Блог xyz school
КАК работает социальный стелс в HITMAN
Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.
Понравилась статья?
0
0
0
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
{"0":{"lid":"1531306540094","ls":"10","loff":"","li_type":"em","li_ph":"Email","li_req":"y","li_nm":"Email"}}
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных
Политика конфеденциальности
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то — и вовсе в...
Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам. Связи между персонажами.
Разбираемся почему фанаты любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца. Система поддержки, окончательная смерть и взаимоотношения...