Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.

Годовая программа «3D-аниматор» от XYZ School

Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора
Close
Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.

Записаться на программу: school-xyz.com/3d-animator
Коротко о программе:

— Целый год обучения и 72 лекции;

— Преподаватель — Александр Магомедов, старший аниматор персонажей в Saber Interactive. Работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell;

— Начни с нуля, стань профессиональным 3D-аниматором;

— Научись выполнять любые, даже самые сложные задачи;

— Получи внушительное портфолио из анимированных персонажей и сцен, которое пополняется по ходу обучения.

ЧТО ТАКОЕ «ГОДОВАЯ ПРОГРАММА»

Мы запускаем новый формат — годовую программу. Это всеобъемлющий курс, на котором ты будешь осваивать определённую профессию — с самых азов и до глубокого погружения в профессию.

Ты получишь комплексный набор знаний и пройдешь путь от новичка до профессионала, который вряд ли смог бы пройти при помощи «стандартных», коротких курсов.

Годовая программа «3D-анимация для игр» — это три последовательных блока, которые дополняют друг друга и усложняются по мере прохождения.

Пройдя обучение по этой программе, ты в течение года вырастешь до уровня мидла. А если задашься такой целью, то с большой вероятностью сможешь начать брать заказы на фрилансе или найти работу уже во время обучения.

КТО ТАКОЙ 3D-АНИМАТОР

3D-аниматор — это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении — уже решает 3D-аниматор.

Кому-то может показаться, что 3D-анимация — не очень творческое занятие. Если персонажа уже нарисовали и замоделили до тебя, у тебя остаётся не так много пространства для манёвра. Но на самом деле всё гораздо интереснее: при помощи анимации одной и той же модели можно придать совершенно разный характер. Например, монстр может быть храбрым и кровожадным, или нерешительным и трусливым — решать тебе.

ЦЕЛЬ ПРОГРАММЫ

Наша цель — не просто познакомить тебя с 3D-анимацией и софтом, а научить решать реальные задачи, с которыми ты столкнешься в работе.

Мы начнем с простой анимации и передачи характера через движение. Затем усложним до анимации атаки, вставания со стула, смерти и многого другого. Ты научишься работать с физикой, констрейнами и сплайнами.

Уже во время прохождения программы ты получишь знания и портфолио, которые позволят тебе работать над мобильными и инди-играми и брать заказы на фрилансе. А к концу ты станешь настоящим специалистом, готовым работать практически над любым проектом.
Ты научишься:

— Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей;

— Анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое;

— Создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица;

— Работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine;

— Познакомишься с инструментами и методом написания вспомогательных скриптов для анимации.
ДЛЯ КОГО ЭТА ПРОГРАММА
— Для тех, кто мечтает стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался. Мы начнём с азов — всё будет понятно даже новичку.

— Для тех, кто увлекается анимацией, но хочет сделать это своей профессией и работать над играми. Мы расскажем обо всех тонкостях специальности и научим всему, что необходимо для работы в студии — даже над крупными проектами.

— Для 3D-художников, которые хотят научиться анимировать свои модели.

— Для разработчиков, которые хотят самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.
ЗНАКОМСТВО С ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ

Привет, я Александр Магомедов, старший аниматор персонажей в Saber Interactive. Работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.

Интерес к 3D у меня проснулся ещё во время учёбы, когда я наткнулся на Рендер.ру, где увидел, что моделирование — это удел не только крупных студий, но и энтузиастов-любителей. Тогда же я скачал 3ds Max и в течение года по зарубежному туториалу работал над моделькой машины.
Это было очень больно: я не особо знал английский, итог сильно отличался от примера. И я забил. Вспомнил только к зачёту в универе, когда по заданию требовалось сделать компьютерными средствами рекламу. В итоге мне тогда не поверили, что она была сделана на компьютере – на тот момент это, видимо, казалось крутой графикой. После этого работал дженералистом в команде, которая занималась обучающими роликами для военной техники.

После был период «поисков», и, наконец, я пришёл в Saber Interactive, где меня посадили работать в основном на нетворке: настраивать анимационные блинды, персонажей в движке. Постепенно лид стал давать мне задачи, связанные с анимацией, и так я пришёл к тому, где сейчас – за плечами у меня World War Z, Quake, Mortal Shell и другие AAA-проекты.

ВОТ ПОЛНЫЙ СПИСОК ТОГО, ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ НА ПРОГРАММЕ:
В первом блоке: прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение или мешок.
Во втором блоке: айдл-анимация персонажа, анимации ходьбы, атаки, попадания, смерти, занятий на турнике.
В третьем блоке: походки в разные направления, анимации бега, прыжков, перекатов, толкания объектов, а также боевая сцена.
***
По завершении программы у тебя будут все знания и навыки, необходимые для работы 3D-аниматором в игровой студии: сможешь анимировать практически любые действия и создавать сложные комбо и целые сцены.

Пройдя всю программу и потратив на нее достаточно усилий и свободного времени, твоих навыков будет достаточно, чтобы устроиться в игровую студию — ты даже сможешь дойти до уровня мидла.

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Тебя ждут 36 лекций, которые поделены на три последовательных блока.

Каждую неделю ты будешь проходить одно занятие, которое состоит из теоретической и практической части. В конце каждой темы будет задание, на выполнение которого отводится от 2-х до 5-ти дней.

1 БЛОК
Здесь ты освоишь азы анимации, без которых двигаться дальше невозможно. Научишься использовать тайминг и спейсинг, два главных элемента анимации, передавать характер объекта при помощи анимации.

Блок состоит из 12 лекций:

1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.

2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передается свойство объекта.

3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.
4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.

5. Подготовка анимации и повторение пройденного.

6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.

7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.
8. Преувеличение/утрирование, линии действий.

9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».

10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.

11. Учимся снимать референсы.

12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

2 БЛОК
В этом блоке тебя уже ждут достаточно сложные и интересные задачи: полноценные 3D-персонажи и комплексные анимации. Это пока ещё не «высший пилотаж», но тут уже есть простор для творчества.

Блок состоит из 12 лекций:

1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.
2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.

3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.

4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.
5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.

6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.

7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.

8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.

9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты успеваешь до этого дойти.

10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.

11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.

12. Финализация комбо и полишинг.
3 БЛОК
В этом блоке анимировать взаимодействие между несколькими героями, создавать сложные комбо из анимаций, работать с motion capture, — и справляться практически с любыми задачами, которые могут встать перед 3D-аниматором.

Блок состоит из 12 лекций:

1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях; стилизованную ходьбу; ходьбу с оружием и без.

2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.
3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.

4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.

5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.

6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.

7. Подбегание к укрытию.
8. Переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.

9. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.

10. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.

11. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.

12. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.
В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ:

Проверка домашки.
Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трёх лет.

Доступ к лекциям без ограничений по времени.
Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

Стримы с преподавателем.
Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает их работы и проводит бонусные мастер-классы.

Личный кабинет на платформе XYZ.
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Закрытая группа в Discord.
Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
СТОИМОСТЬ
КУРС В КРЕДИТ
Если тебе неудобно оплачивать стоимость курса сразу, можешь воспользоваться новой функцией — купить курс в кредит.

XYZ никак не влияет на процент, комиссию или другие условия кредита. После того, как ты нажмёшь на кнопку «Купить в кредит» на нашем сайте, в работу вступит наш партнёр «Тинькофф банк», который будет решать все дальнейшие вопросы по кредитованию.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
У меня нет опыта в 3D-анимации. Я смогу пройти эту программу?

Да. Первый курс как раз рассчитан на новичков и требует разве что немного разбираться в интерфейсе Maya.

У меня будет портфолио после прохождения программы?

Да, по итогу у тебя будет целое портфолио из множества анимаций. Но главное — ты сделаешь динамическую 3D-сцена с несколькими персонажами, которые взаимодействуют друг с другом. Она специально будет устроена так, чтобы продемонстрировать все твои навыки.

Меня могут взять на работу в студию после программы?

Это вполне возможно. По мере прохождения программы твой уровень вырстет до джуна или даже до мидла.

Какие программы мне понадобятся?

Autodesk Maya, а также Keyframe и любой удобный тебе видеоредактор.

И ещё понадобится движок Unreal Engine — чтобы интегрировать в него анимации.

Смогу ли я общаться с преподавателем?

Раз в неделю Александр Магомедов проводит специальный стрим, на котором он разбирает работы студентов и отвечает на любые вопросы.
ОТЗЫВЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ
Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074

Записывайся на программу: school-xyz.com/3d-animator

По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.

Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных