Блог xyz school

Геймдизайн Даниэля Вавры: Kingdom Come и Mafia

После выхода Kingdom Come: Deliverance многие критиковали Даниэля Вавру за то, что он слишком увлёкся погоней за «реализмом», и в итоге заставил игроков заниматься скучной рутиной. Но за стремлением геймдизайнера «сделать всё, как в жизни» стоит довольно стройная теория.

Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven. Видеоверсия нашей статьи.
Понравилась статья?
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных