Геймплей-программирование

Геймплей программи­рование

За 5 месяцев ты освоишь профессию разработчика в игровой студии: научишься создавать игры на движке Unreal Engine 5, работать с языком программирования С++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а ещё создавать персонажей и оружие.
  • уровень знаний: продвинутый
  • 2 автора-практика
  • осталось:
-
4,85
  • в рассрочку:
-
Средняя оценка лекций и семинаров
По данным опроса 277 студентов на 12.07.2024
Можно проходить на Unreal Engine 5
6 месяцев
-
Model by Gameyan Animations Studio
Майские катки
Увеличенный дроп: скидки до 55%

О профессии

Разработчик игр на Unreal Engine — это специалист, который собирает игру воедино. Делает так, чтобы персонажем легко было управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации — соответствовали перемещению в пространстве.

Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с гейм-дизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации. А ещё это профессия, в которой нужно постоянно прокачивать навыки (скиллы) и изучать новые технологии, которые позволяют создавать ещё более впечатляющие и достоверные виртуальные миры.

зарплата

Специалист среднего уровня
160к+
Младший специалист
90к+
Опыт до 1 года
Опыт 1-3 года
Старший специалист
300к+
Опыт более 3 лет
*По данным hh.ru

Курс подойдет тебе, если ты

Знаешь хотя бы один язык программирования и хочешь разрабатывать игры на Unreal Engine в игровой студии или программировать для собственных игр.
Разработчик на языке программирования С++, устал от скучных коммерческих задач, хочешь заниматься чем-то более интересным и повысить навыки, чтобы больше зарабатывать.
Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ
После консультации ты получишь дополнительную скидку
Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой

Чему ты научишься

01
Разрабатывать игровые интерфейсы
Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.
02
Реализовывать механики
Движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект неигровых персонажей (NPC) или реакцию персонажа на урон.
03
Создавать неигровых персонажей (NPC) и ИИ (AI)
Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.
04
Настраивать сетевые механики
Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.
05
Проводить ревью кода
Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры (Git).
06
Программировать на языке C++
Создавать не только шутеры, но и игры любых других жанров, потому что механики везде похожи.

Из чего состоит обучение

Обратная связь от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет
На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы — всё это ждёт тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе (адрес: learn. school-xyz).
Обучение в комфорт­ном темпе
Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.
Помощь с успеваемостью
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
Поддержка куратора
У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.
От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать
Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.
Соберешь привлекательные резюме и портфолио
Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в индустрии разработки игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.
Научишься прицельно откликаться на вакансии
И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.
Узнаешь, как проходить собеседования
Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по процессам реальных студий и получишь конструктивную обратную связь.
370+ часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
34 домашки
Навык реализации основных механик шутеров на Unreal Engine и языке программирования C++
Дипломный проект: дрон или лук на выбор
Проведение ревью кода
Что нового?
Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.
Обновление 2025

Авторы курса

Портфолио авторов
У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.
Геймплей программист
Александр Балакшин
Больше 10 лет в индустрии разработки игр (геймдев). Работал ведущим геймплей-программистом видеоигры Rainbow Six Siege.
Программист на Unreal Engine
Александр Шумейко
Опыт в разработке игр — 7+ лет. Работал в студии разработки игр Mundfish над видеоигрой Atomic Heart. Сейчас работает работает в компании разработки игр Social Quantum.

ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА

Александр Балакшин был ведущим геймплей программистом видеоигры Rainbow Six Siege
Александр Шумейко работал над видеоигрой Atomic Heart

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.
Разработчик игр на Unreal Engine

Портфолио после обучения

160 000 ₽
Знание фундаментальных понятий из индустрии
Узнаешь, что такое функция цикла обновления (Tick) и какие стадии у неё есть, дерево поведений и система чувств у неигровых персонажей (NPC), как работают скелетные анимации, что такое трассировка лучей (лайн трэйс, или рэй каст), и как она реализована.
Навык реализации основных механик шутеров на Unreal Engine и языке программирования C++
Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, неигровые персонажи (NPC) и многое другое. Твоим дипломным проектом может стать одна из механик на выбор — летающий дрон или лук.
Скиллы для работы в студии
Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию Младшего геймплей программиста в игровой студии, а если у тебя есть опыт в разработке в другой сфере — то и на позицию Геймплей программиста среднего уровня.
Проведение ревью кода для устранения ошибок
Ты будешь находить и устранять ошибки в геймплее с помощью ревью кода. А также работать с системой контроля версий игры (GitLab) и проходить тестирования.
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться трехмерной графикой. Начал свой путь с курса по созданию стилизованного (Styl) персонажа, потом прошёл бесплатный курс по гейм-дизайну, втянулся и пошел учиться на курс «Гейм-дизайн. Создание игры от прототипа». Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным гейм-дизайнером в команде по разработке мобильных игр Ollie Games.
Из инженера-технолога в раработчика игр
Влад Паншин, выпускник курса «Гейм-дизайн. Создание игры от идеи до прототипа»
Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала себя в двухмерной (2D) графике, но работа в программе для моделирования (Blender) зашла больше. Училась на курсе «Создание стилизованного (Styl) персонажа», загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио
После курса сразу устроилась в компанию по разработке мобильных игр Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.
Ольга Яворская, выпускница курса «Создание стилизованного (Styl) персонажа»
В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов». Выложил дипломку на онлайн-платформу для публикации цифровых художественных работ (Artstation) и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — художник в студии трехмерной (3D) графики MimirHead.

Портфолио
Из специалиста по пожарной безопасности в художника трехмерной (3D) графики
Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без навыков в в трехмерной (3D) графике. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)». Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас она Unreal Engine-художник в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудоустройства в разработку игр. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио
За год стала Unreal Engine-художником
Дарья Агафонова, выпускница курса «Трехмерное (3D) моделирование игрового окружения (Environment Art)»
Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в компаниях вне игровой индустрии, поэтому Photoshop и программу для моделирования (Blender) знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 предложения работы, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за договора о неразглашении.

Портфолио
Получил 3 предложения и работает в крупной компании.
Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.
Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в трехмерную (3D) графику. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по тестированию и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — инженер-тестировщик в сфере систем хранения и визуализации данных.
Нашла работу инженером-тестировщиком уже через 2 недели после обучения в XYZ
Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»
Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать программe для моделирования (Blender) и записалась в XYZ на профессию «Художник трехмерных (3D) моделей». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в команду по разработке мобильных игр Ollie Games. Сейчас она работает там художником трехмерных (3D) моделей.

Портфолио
Из учителя английского в художника трехмерных (3D) моделей
Виолетта Островская, студентка профессии «Художник трехмерных (3D) моделей»
До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с разработкой игр. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в окружении (сеттинге) славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио
Из репетитора в концепт-художника
Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт художник»
Учился в строительству, а потом загорелся трехмерной (3D) графикой и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, ZBrush, программу для моделирования (Blender) и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — дизайн-студией BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился начинающим специалистом трехмерной (3D) анимации в студию разработки игр и анимации The Orange Cats.

Портфолио
Начал с трехмерной (3D) графики, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию
Ильяз Мамедов, выпускник профессии «Трехмерная (3D) анимация»
Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться трехмерной (3D) графикой. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов» превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает художником трехмерных (3D) моделей над крупным проектом.
Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает художником трехмерных (3D) моделей
Тимофей Захарочкин, студент курса «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать окружение (сеттинг) и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией мышления концепт-художника: многое взял в технике рендеринга и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии разработки игр East-games.
Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в разработке игр
Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт художник
Осталось мест
-
Начало обучения
-
Работа студента Александра Кувенёва
Начни учиться сейчас, а плати потом.
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Выбери вариант оплаты

Стандарт

В рассрочку на
-
-
Полная стоимость со скидкой
-
-
При заключении договора на обучение:
Сертификат о прохождении курса
Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения
Заполни контактные данные
В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров
+10% к скидке
Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%
-
Дополнительная скидка за оплату целиком
Выгодно
Если вы специалист по найму (HR), отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Корпоративное обучение
  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Рассрочка от наших банков-партнёров
Налоговый вычет
Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы