ФОРМА ИМЕЕТ БОЛЬШОЕ ЗНАЧЕНИЕ
Хороший тридешник может через форму или мышечную массу рассказать о личности персонажа и его характере. И наоборот, плохой тридешник делает кучу ляпов с формами и изгибами и в результате получает комичного неуклюжего персонажа. Поэтому художникам по персонажам необходимо знать анатомию, чтобы сочетать не всегда заметные детали, которые потом влияют на общую картину.
А МОЖЕТ И БЕЗ АНАТОМИИ СПРАВИМСЯ
Попробовать можно можно всегда. Например, прикрыть небрежную анатомию текстурой, но в процессе анимации модель выдаст некачественную работу своего мастера — будет выглядеть глупо и неестественно.
Если вы 3D-художник, но понимаете, что знания по анатомии хромают, может помочь наш курс «Анатомия 3D-персонажа». С профессиональным художником по персонажам Сергеем Мингулиным из 4А Games (создатели Metro 2033) вы научитесь разбираться в базовой анатомии человека с нуля или освежите знания, а после попрактикуетесь — сделаете модели сложных реалистичных персонажей.