Что ты получишь на курсе
Этот курс — не туториал. Мы не будем погружаться в технические детали — курс отвязан от конкретного движка и технологий.
На нём ты получишь представление о цикле разработки игры или системы от идеи и до релиза; разберёшься, чем обычно занимается геймдизайнер на разных этапах разработки; а также получишь полезную информацию о разных аспектах работы геймдизайнера:
— Что может помочь в поиске идеи,
— Зачем нужно постоянно обновлять документацию,
— Насколько важно прототипирование, и что оно даёт,
— Как взаимодействовать с разными департаментами
— Как проводить плейтесты и обрабатывать их результаты и др.
В ходе курса наши приглашённые спикеры поделятся своим опытом разработки игр и дадут свои рекомендации для тех, кто хочет работать в геймдеве, или для начинающих специалистов.
Для каждого раздела будет свой список дополнительной литературы и сторонних источников, чтобы любой мог изучить вопрос подробнее.
Программа курса
- «Процесс дизайна» — об идеях и их уместности в зависимости от типа проекта.
- «Объём работы и ограничения» — учимся ставить задачи соразмерно ресурсам.
- «Документация» — типы, частота обновления, практические советы.
4. «
Стадии разработки игры» — больше о внутренней кухне и терминологии.
5. «
Прототипирование» — как и для чего делают прототипы.
6. «
Планирование» — как расставлять приоритеты и что делать в случае форс-мажора.
7. «
Гибкие методологии разработки» — о различных подходах к разработке.
8. «
Взаимодействие» — о разных отделах и взаимодействии с ними.
9. «
Плейтесты» — для чего и как проводить.
10. «
Релиз» — что обычно происходит после того, как система или игра увидела свет.