Top.Mail.Ru

Анатомия для стилизованных персонажей

ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ АНАТОМИИ СТИЛИЗОВАННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ
Работа преподавателя Сергея Мингулина
Стилизованные игры популярны среди геймеров. Необычных персонажей интереснее рассматривать, а через стилизацию можно передать характер или даже его увлечения. Для создания таких персонажей компании обычно нанимают людей, специализирующихся на стилизации, и для этого есть свои причины.

Многие начинающие 3D-скульпторы думают, что для стилизованных персонажей не нужно знать анатомию. Это первая ошибка новичка.

Стилизация подразумевает упрощение и небольшое искажение пропорций, но не полное их изменение. Художникам не требуется знать каждую мышцу в теле человека, но основы анатомии необходимы, чтобы создать персонажа, которого можно анимировать и который будет смотреться естественно.
ВАЖНОСТЬ ОСНОВ АНАТОМИИ В СТИЛИЗАЦИИ
Тело функционирует по определенным правилам, оно состоит из пропорций и форм. Зная анатомию, художник понимает структуру тела изнутри и снаружи. Например, стоит задача: смоделировать племя могучих викингов. Неопытный 3D-моделлер скульптит мужчин с мощными плечами и руками, а вот ноги меньше, ведь викинги дерутся не ими. Но если не учесть важность пропорций, то такому воину будет легче бегать на руках, так как маленькие ножки его просто не удержат.
ХАРАКТЕР СТИЛИЗОВАННЫХ МОДЕЛЕЙ
В стилизации персонажей большое значение играют формы и силуэты. По грамотно составленным формам силуэт персонажа можно сделать узнаваемым.

Через формы персонажа можно передать его характер. Например, для злодеев чаще используют острые углы, а для добряков — мягкие закругленные формы. Но и тут не обойтись без анатомии. Если не знать, как устроено тело, можно вместо добавления акцента сломать кость персонажу.
АНАТОМИЮ ЛУЧШЕ СКУЛЬПТИТЬ ПО РЕФЕРЕНСАМ

Все 3D-художники когда-то работали с референсами, а некоторые это делают до сих пор. Например, ряд мультяшных персонажей срисован с реальных людей или животных. Шрека сделали по образу Мориса Тилле, хотя такого человека и трудно представить.

Референс Шрека — Морис Рилле

Для стилизованных персонажей не обязательно искать прототип в жизни, достаточно взять за основу анатомию человека, упростить её и немного изменить пропорции.

Если скульптор не знает особенностей анатомии, его модели сразу же теряют в качестве. Игровой опыт игрока тоже ухудшится, если работу художника вообще примут. Анатомия — это база для художника по персонажам, без неё профессионалом не стать.

Если вы 3D-художник, но понимаете, что знания по анатомии хромают, может помочь наш курс «Анатомия 3D-персонажа». С профессиональным художником по персонажам Сергеем Мингулиным из 4А Games (создатели Metro 2033) вы научитесь разбираться в базовой анатомии человека с нуля или освежите знания, а после попрактикуетесь — сделаете модели сложных реалистичных персонажей.
Если тебе интересен как сделать анатомию стилизованного персонажа правильно, то переходи по ссылке и узнай больше на курсе «Анатомия»
Понравилась статья?
ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?
Подпишись на рассылку XYZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных