Изучи пластическую анатомию человека, чтобы сделать своих персонажей живыми.
Работа Сергея Мингулина, автора курса

Анатомия для 3д-художника

Персонажи, созданные с учётом принципов анатомии, выглядят более правдоподобно — за ними интересно наблюдать. Поэтому на художниках по персонажам лежит большая ответственность — именно благодаря им игры и фильмы оживают.

Зачем нужна анатомия

Разобраться в базовой анатомии человека с нуля. На курсе ты поймёшь, как формировать в объёме человеческое тело, и сможешь применить эти знания на практике — создашь модели реалистичных персонажей.

Продвигаться будем постепенно: начнём с драфта скелета, затем перейдём к детализированному женскому персонажу — разберём каждую мышцу и сделаем полноценную фигуру с проработкой внешних форм. После займёмся мужским персонажем — начнём с упрощенных геометрических объёмов, после чего будем постепенно уточнять формы, двигаясь от крупных к более мелким структурам. В итоге ты получишь 2 модели в портфолио и массу знаний по анатомии персонажей.


Цель курса

Для кого

3D-дженералистов, которые хотят выбрать узкую специализацию и стать художниками по персонажам
3D-художников, которые хотят прокачать свои скиллы и выйти на новый уровень.
для тех, кто уже умеет скульптить в ZBrush и хочет научиться создавать правдоподобных человеческих персонажей

На курсе ты научишься

01
Самостоятельно создашь модель человека без кожных покровов, а затем женского и мужского персонажа в полный рост
02
Разберешься в пластической анатомии человека для создания реалистичных персонажей
03
Научишься работать с органическими формами: поймёшь, как передавать мягкие и твёрдые ткани в скульпте
04
Узнаешь, как сделать презентацию модели для портфолио, чтобы оно впечатлило работодателей
BEGINNER / INTERMEDIATE
Необходимый уровень знаний
ПРЕДЗАПИСЬ
Тип лекций
5 МЕСЯЦЕВ
Продолжительность
СЕЙЧАС
Бронирование места на курс
В 2021
Начало обучения
5 блоков,
24 темы
Количество материала
Длительность лекции 1,5 часа
4+1 на доп. проверку домашки
Нужен графический планшет и базовые знания ZBrush
3D-художник по персонажам и существам с опытом в индустрии 7 лет, 5000 подписчиков на Artstation.Работает в компании 4A Games над пока не анонсированным ААА-проектом.
Кто проводит курс

Сергей Мингулин

Программа курса делится на тематические блоки, внутри каждого из которых будет по три-четыре самостоятельных лекции.

Программа

БЛОк 1. введение в курс

01
Разбираемся с теорией анатомии, которая пригодится нам в моделировании. Рассматриваем общие тонкости устройства человеческого тела.
Введение в анатомию
Терминология
Разбираем основные термины анатомии, которые будем использовать по ходу курса.
02
Общая информация О разных тканях
Изучаем функции костей, суставов, мышц, кожи и жира, их типы и разновидности. Разбираемся, как эти знания помогут при моделировании.
03

Блок 2. Пропорции и создание скелета

01
Изучаем различия строения мужского и женского тела.
Пропорции мужчины и женщины
Скелет
Создаём упрощенный скелет, строим модель грудной клетки, таза, верхних и нижних конечностей, шею и череп. Разбираемся, чем мужской скелет отличается от женского.
02

Блок 3. Скульптурное изображение женского тела

01
Изучаем мышцы туловища, верхних и нижних конечностей, а также шеи и головы.
Экорше женской фигуры
Внешняя форма женской фигуры
Разбираемся, что влияет на женственность формы тела женщины. Рассматриваем, как скелет и жировые отложения придают очертания фигуре женщины.
02

Блок 4. Создание мужской фигуры

01
За основу берём скелет, созданный в первой половине курса, рассматриваем мужские пропорции и особенности скелета, после этого создаём блокаут мужской фигуры из упрощенных геометрических форм.
Крупные формы туловища
Формы верхних и нижних конечностей, скульпт шеи и головы
Занимаемся проработкой, опираясь на знания, полученные при создании детального экорше женской фигуры.
02

БЛОк 5. Презентация моделей

01
На курсе мы будем лепить в А-позе, а чтобы подать работу красиво, модели нужно поставить в естественную позу — для этого мы обсудим контрапост в скульптуре и баланс в статических позах.
Позинг фигур
Базовый функционал Blender
Учимся работать с интерфейсом Blender — изучаем функционал нужный для настройки сцены, света и рендеринга.
02
Экспорт/импорт моделей. Настройка сцены
Разбираем, в каком формате лучше экспортировать и импортировать файлы для Blender. Рассматриваем структуру сцены, масштаб и моделирование просто задника.
03
Настройка света и создание шейдеров
Рассматриваем схемы освещения моделей, настройку источников света и материалов.
04
Рендер, оформление
Рассматриваем настройки рендера в Blender, композицию кадра, сам рендер с возможными вариантами постобработки полученных изображений и оформление на Artstation.
05
СМОТРЕТЬ ВСЮ ПРОГРАММУ
Уверенность при создании реалистичных персонажей
Понимание структуры и форм человеческого тела
Знание того, как выигрышно подать свою работу

К концу курса у тебя будет

Результат курса

Проверка домашки

Одна лекция — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

Стримы с преподавателем

Сергей Мингулин в прямом эфире ответит на вопросы студентов, разберёт их работы и даст дополнительные материалы.

Личный кабинет

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Закрытая группа в дискорде

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

Доступ к лекциям без ограничений

Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

В цену курса входит

Доступ в XYZ Community

Индивидуальная проверка домашки
Твой результат:
Узнаешь, почему анатомия так важна

Разберёшься в базовой анатомии человека и основах CG-анатомии

Научишься передавать мягкие и твёрдые формы

Поймёшь, как не нарушать пропорции в теле человека

Усвоишь, что делает персонажей более брутальными или женственными

Создашь своего мужского, а затем женского персонажей

Узнаешь, как презентовать персонажа, чтобы впечатлять игроков и работодателей

ЗАБРОНИРОВАТЬ МЕСТО

Владельцы дебетовой банковской карты ПАО Сбербанк, подключившиеся к услуге «Мобильный банк» и системе «Сбербанк Онлайн», могут совершать покупки в кредит, не выходя из дома!

Кредит по программе "Покупай со Сбером"

Основные требования:

Гражданство РФ
Возраст покупателя - от 21 до 65 лет на момент возврата кредита по договору
Наличие постоянной (временной) регистрации по месту жительства/пребывания на территории Российской Федерации
Преимущества Сервиса:

Без первоначального взноса по кредиту
Срок действия рассрочки: 6,12 месяца
Сумма кредита от 3 000 до 300 000 рублей

Клиентский сценарий:

· Выберите на сайте XYZ School интересующий курс и заполните форму обратной связи

· С вами свяжется менеджер XYZ School, уточнит детали заказа и направит ссылку для оформления кредита

· Когда откроется СберБанк Онлайн, авторизуйтесь и заполните заявку. Рассмотрение заявки займет не более 2-х минут

· Если кредит одобрен, деньги за покупку автоматически будут перечислены на счет XYZ School

· Чтобы получить доступ к курсу, свяжитесь с XYZ School



Подробнее с условиями кредитования можно ознакомиться на странице
Оставь свой номер — тебе позвонит менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса

Остались вопросы?

Ответы на вопросы

Сколько длится курс?
5 месяцев. 4 из них — учёба, ещё один уйдёт на проверку домашки. 
Какие программы мне понадобятся?
ZBrush — ты должен уметь пользоваться 4 кисточками збраш: move, clay buildup, dem_standart и standart. Также тебе понадобится Blender.
Мне нужно разбираться в анатомии человека?
Если помнишь что-то из школьного курса биологии — хорошо. Если нет — ничего страшного, мы начнём с нуля и постепенно разберём, как устроен скелет, мышцы и кожные покровы.
Сколько длится курс?
5 месяцев. 4 из них — учёба, ещё один уйдёт на проверку домашки. 
Какие программы мне понадобятся?
ZBrush — ты должен уметь пользоваться 4 кисточками збраш: move, clay buildup, dem_standart и standart. Также тебе понадобится Blender.
Мне нужно разбираться в анатомии человека?
Если помнишь что-то из школьного курса биологии — хорошо. Если нет — ничего страшного, мы начнём с нуля и постепенно разберём, как устроен скелет, мышцы и кожные покровы.
Click to order
Твой заказ
Total: 
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи
Почта
Для рассылки об акциях и скидках
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности