Блог xyz school

Акценты и симметрия

Как сделать из скучной модели захватывающую

Бывает создал персонажа — модель вышла качественной, ровной, пропорциональной, но ей будто чего-то не хватает, она слишком скучная — ее не хочется рассматривать. Дело в том, что зритель хочет смотреть на вещи с историей, а одними только правильными пропорциями ее не рассказать. Вещь должна быть достоверной и естественной. Сегодня расскажем о том, почему 3D-модели бывают скучными и как сделать из скучной модели захватывающую, как в Bioshock Infinite.


С помощью симметрии

Симметрия — это соразмерность и пропорциональность находящихся рядом объектов. Симметрия просматривается даже в природе. Например, клетки делятся надвое и создают новые клетки, которые делятся дальше.

Пример симметрии у цветка
У человека две руки и ноги, у птиц по два крыла, а лепестки цветков растут в определенном порядке, а не хаотично. Одна из причин этого — удобство. Например, если бы одна из наших ног была бы длиннее другой — мы бы не смогли комфортно передвигаться. Или вспомни, как неудобно есть за шатающимся столом, у которого одна ножка короче других. Из-за того, что природа так идеальна, человек и берет пример с нее.

Уэс Андерсон — американский кинорежиссер, который обожает симметрию. К тому же часто использует кукол и миниатюрные декорации. Но сплошная симметрия делает кадр однообразным и скучным. Поэтому Уэс разбавляет кадр деталями и асимметрией.
Например, здесь благодаря неравномерной развеске ключей, прическе героя, неидеальной раскладке предметов на столе картинка ощущается приятной и живой. Суть в том, что в мире нет абсолютной симметрии, ведь мы не роботы-перфекционисты. Именно погрешности в почти отзеркаленном кадре создают эффект естественности.

Если модель абсолютно симметрична со всех сторон, то она не привлечет внимания.

Работа художника Eugene Fokin, остальные работы можно посмотреть по ссылке https://www.artstation.com/eof
Для примера, давай рассмотрим модель головы девушки. На левой картинке естественная асимметрия лица, а на правой показана полная симметричность. Вариант справа выглядит как-то ненатурально и из-за этого скучно. Но если добавлять асимметрию — объекты оживают, а модель становятся интереснее.

С помощью акцентов

Акценты рассказывают целую историю о том, что происходило в прошлом с персонажем. Например, когда просят описать внешность человека, мы не говорим “ну, у него было две руки”. Скорее, мы вспоминаем родинку под глазом, бороду, шрам на руке, татуировку — все акценты, которые отличают людей друг от друга.

Элизабет из Bioshock Infinite считается одним из самых желанных женских персонажей из видеоигр.
Ее прическа — растрепанный хвост, глаза кажутся слишком большими, при улыбке один уголок рта уходит вверх, а еще она забавно щурится на солнце. Но от этого Элизабет не кажется менее привлекательной — наоборот, именно легкая небрежность и живая мимика делают ее настоящей. Такая естественность помогает нам поверить в ее правдоподобность и отличает от тысячи других безликих женских образов в играх.

В моделировании игровой Вселенной важно, чтобы каждый персонаж, предмет и текстура отражали историю. Тогда игроки смогут погрузиться в этот мир.
Например, когда создаем танк для военной игры, нужно представить поле боя. Грязь, дождь, боевые машины бьются друг против друга часами, а тут выезжает абсолютно ровный, симметричный, как с иголочки танк. Это разрушит погружение и это скучно. Когда формы и цвета слишком правильные, то взгляду не за что зацепиться.

А всего-то надо разбавить прямые линии царапинами на корпусе, да содрать в некоторых местах краску.


Модель танка из World of Tanks
Одна из причин почему World of Tanks стала популярной — невероятная графика с проработанными объектами. Видно, что это не просто модель танка, это настоящая боевая машина в «шрамах войны».
Как акценты создают историю


Акценты можно делать по-разному. Давай на примере этого камина рассмотрим, какие можно делать акценты.
Сразу можно и не обратить внимание, но на камине композиция из книжки, салфетки и бутылки. Казалось бы, зачем они нужны? Они дают понять, что им пользуются люди.
Можно пойти дальше и накидать еще деталей. Например, на этой гифке добавляют скол. Можно вообще уйти от полной симметричности, и немного искривить решетку. Глаз не пропустит такой изъян.
Способов акцентирования масса. Брось мусор в угол комнаты, отколи кусок стены, что-то помни или искриви. Наблюдай за тем, как выглядят вещи, которыми активно пользуются люди и отпечатай это на своей модели. Все ограничивается только твоим воображением.
Пример историй через 3D-модели в Resident Evil 7
Пример акцентов из Deus Ex: Mankind Divided
Пражская квартира Адама Дженсена в Deus Ex: Mankind Divided очень богато отделана. Но он в ней не убирается, даже не распаковал вещи после переезда. А еще он частенько вырубается на диване в гостиной и питается фаст-фудом. Отсюда создается атмосфера картины, в которую легко поверить, потому что в жизни действительно так происходит.

Вот простой способ придумать идею: посмотри на предмет и попробуй представить его прошлое. Что было с этим камином? Где он стоял? Представь дворецкого, который ставит на него вазу и ежедневно ее протирает. Сколько лет камину? Что с ним могло произойти за 30 лет? Что происходит с камнем за эти 30 лет? Задавай вопросы, и применяй ответы на них, чтобы сделать свою работу реалистичной и живой.

Если хочешь больше узнать о том, как разнообразить свои модели, то приходи на курс Draft Punk. Там мы учим создавать 3D-модели так, как это делают в ААА-студиях. В программе есть целый раздел курса, в котором преподаватели рассказывают о художественных навыках в 3D, таких, как симметрия и асимметрия. На курсе тебя будут учить преподаватели, которые работали в Wargaming, Nival interactive и Crazy Panda над такими играми как: World of Tanks, War Thunder, Stellar Age.

Вот что получилось у наших студентов после курса:


Если хочешь так же — записывайся на Draft Punk.
Понравилась статья?
Хочешь получать лучшие статьи
от XyZ раз в неделю?
Подпишись на рассылку XyZ
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных