Пройди обучение и научись создавать реалистичные 3D-модели оружия для видеоигр, фотореалистичные текстуры и объекты в стиле Sci-fi с нуля. В конце ты добавишь в портфолио 4 полностью готовые модели, 10 черновиков работ и несколько 3D-концептов Sci-fi оружия.
3D-художник по оружию — это специалист, который создаёт модели пистолетов, пулемётов или ножей. Чтобы освоить эту профессию, важно разбираться в пайплане, обладать художественными навыками и создавать настолько правдоподобные модели, будто из них и правда можно стрелять.
Такой специалист всегда будет востребован, потому что оружие нужно не только для шутеров, но и для слэшеров, стел-экшенов, выживалок, хорроров, RPG-игр и других игр.
от 80 000 ₽
Junior 3D-художник по оружию
от 120 000 ₽
Middle 3D-художник по оружию
от 150 000 ₽
Senior 3D-художник по оружию
Курс подойдет тебе, если ты
Только планируешь начать карьеру художника в геймдеве или поменять профессию
Работаешь дизайнером интерьеров или специалистом в смежных областях, которые причастны к моделированию, и хочешь сменить вектор развития и освоить другие редакторы
Самоучка и хочешь структурировать знания, повысить качество работ и зарабатывать больше
Специалист из другой сферы, не хочешь менять работу, но интересуешься творческой частью 3D-моделирования и хочешь заниматься им на фрилансе
Работа Aleksandra Corvus
Если у тебя есть сомнения или вопросы — оставь свои контакты. Мы свяжемся с тобой, зададим вопросы и определим твой уровень. А затем подскажем, подходит ли тебе курс и какую работу ты сможешь получить после него.
Узнать больше о профессии
Чему ты научишься
Cоздавать 3D-модели с нуля
И разбираться в том, что такое правильный пайплайн моделирования.
Работать с текстурами
Узнаешь, как делать их с нуля в Substance Designer и текстурить готовые модели в Substance Painter.
01
02
Создавать 3D-концепты в стиле Sci-fi
А на их основе — делать футуристичное крутое оружие для игр.
Вызывать вау-эффект своими работами
Поймешь, как размещать модели на Sketchfab и Artstation и красиво их подавать.
03
04
Из чего состоит обучение
Фидбэк от профессионалов
Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.
Личный кабинет на обучающей платформе
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.
Закрытая группа с однокурсниками
Чтобы оперативно получать информацию и общаться без формальностей. Здесь ты заведёшь новых друзей и полезные знакомства, которые помогут в работе в будущем.
Обучение в комфортном темпе
Все лекции открыты сразу, когда посмотреть — решаешь сам.
Доступ навсегда
Даже к обновлённому контенту. Сможешь вернуться к пройденному материалу в любой момент.
Академический отпуск
Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — ты сможешь заморозить обучение и вернуться к нему позже. Максимальный срок — 1 год.
Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.
Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ
Работа студента Orest Pazyn
Живые чаты и общение
Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.
Модерация
По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашим админам и модераторам чатов — они обязательно помогут.
Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.
Поддержка
Карьерный чит — это уроки консультантов и HR, и выручалки от специалистов топовых игровых студий. Ты узнаешь, как создать крутое портфолио, пройти собеседование и устроиться на работу в геймдеве.
Карьерный чит в подарок
Программа обучения
Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.
4 полноценных 3D-модели в портфолио
650+ часов обучения
Сертификат об обучении
Индивидуальная проверка домашек
58 домашек
10 драфтов моделей
3D-концепты Sci-Fi оружия
5 процедурных текстур
4 готовых ассета
Узнаешь про горячие клавиши, работу с геометрией, светом и рендером.
Обзор интерфейса и начало работы в программе
Обзор самых ходовых кистей
Инструменты Zbrush
Полезные кнопки и настройка хоткеев и интерфейса
Применим все инструменты в связке на одной реальной задаче, чтобы продемонстрировать функционал
Разберёшься в пайплайне создания 3D-моделей и узнаешь, как работать с референсами. Расскажем, что такое топология, High-Poly и Low-Poly модели, а ещё UV развёртка и запечка в Marmoset Toolbag.
Пайплайн: этапы, вариации
Путь развития 3D-художника и трудоустройство
Всё о драфте
Референсы
Блокинг, примитивы и пропорции
Утончение и вторичные формы
Топология
Хайполи
Лоуполи
UV развертка
Запечка
Текстурирование
Рендер модели в Marmoset
Публикация на Artstation
Курсовые работы:
создаём драфт, запекаем модель, текстурируем.
Дипломная работа:
рендерим модель в Marmoset и публикуем на Artstation.
Изучим интерфейсы Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. К концу блока у тебя будут все базовые навыки, чтобы работать в этих программах. Плюс ты узнаешь, как сделать текстуру кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа.
Теория PBR материалов
Технический раздел
Художественный раздел
Substance Painter
Смарт-материалы
Substance Designer
Marmoset для рендера
Работа со светом
Запечка в Marmoset
Unreal Engine 4
Источники освещения и запечка Lightmaps
Редактор материалов
Смешивание материалов
Разбор плагина Substance для Unreal Engine 4
Мастер-классы: создаем ААА-ассет велосипеда и материалы для дома
В твоем портфолио:
текстура почтового ящика, дороги, молотка, канистры, материалы обоев, краски, кирпича, дерева, брусчатки.
На курсе будет два блока — технический и художественный. В первом ты познакомишься с ZBrush, Fusion 360 и Blender. А во втором — научишься делать узнаваемые силуэты, совмещать разные формы и работать с контрастами. А в бонусных мастер-классах ты узнаешь, как создавать тканевые текстуры для моделей в Marvelous Designer, смешивать разные техники в hard surface, дизайнить машины и строить карьеру в геймдеве.
Zbrush
Fusion 360
Blender
Выразительный силуэт
Комплексность
Формы
Точки фокуса
Детализация
Marvelous Designer
Мастер-класс: смешивание техник в Hard Surface
Мастер-класс: Deep Dive в продакшен
Мастер-класс: создание автомобиля
Курсовые работы:
создашь 3D-концепты оружия и Sci-fi ящиков.
Дипломная работа:
сделаешь 3D-концепт дрона, используя любой софт и пайплайн на выбор.
ТВОЙ ПРОГРЕСС ДО И ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ
Авторы курса
Среди наших преподавателей нет теоретиков, только практики с многолетним опытом и известностью в индустрии. Здесь можно почитать о каждом из них. Спойлер: они все крутые и разбираются в современных технологиях.
3D-моделирование
Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса «3D-моделирование объектов». Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.
Виктор Котов
Дмитрий Копейкин
3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, «всем известной тундры», Escape From Tarkov и других известных проектов.
3D-моделирование
Антон Агеев
Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscapes, Stellar Age.
3D-моделирование, текстуры
Никита Конопатов
Универсальный 3D-художник и старший преподаватель. Моделирует игровые объекты и технику в стиле hard surface. Проходил стажировку в Hyundai в Германии, разрабатывал дизайн двух серийных автомобилей и участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре Sci-Fi. Сейчас работает как фрилансер.
Создание 3D-концептов и SCI-FI ассетов
Денис Куандыков
Практикующий дизайнер уровней, работавший в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также он принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG Frozen Flame, а сейчас работает над неанонсированным AAA-проектом.
Blender
Юрий Порубов
Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.
ZBrush
Работы авторов курса
XYZ Плюс — это библиотека с закрытыми стримами и мастер-классами от авторов курсов школы. Ты получишь доступ к сотне часов контента по геймдеву и сможешь точечно прокачать свои навыки.
Подписка на XYZ Плюс в подарок
3D-художник по оружию
Портфолио после обучения
120 000 ₽
10 драфтов и 4 полноценных 3D-модели
Ты сделаешь их по всем правилам игровых студий — работы будут аргументом для HR и будущих заказчиков.
Создашь 3D-концепты Sci-Fi пушек, мин, гранат, турелей и много другого.
Hard surface концепты
Минимум 5 процедурных текстур и 4 готовых ассета
Этого хватит, чтобы смело пробоваться текстурщиком в студию или повышать свой чек.
Ты будешь работать в условиях, максимально приближенных к реальным будням художника по оружию, благодаря чему подготовишь себя к фрилансу и работе в студии.
Скиллы для работы в студии
Навыки работы в программах
В ходе обучения ты поработаешь с Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, и Photoshop и научишься работать с движком Unreal Engine.
После обучения ты сможешь создавать оригинальные модели с нуля, практически не опираясь на чужие работы.
Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.
Сертификат об обучении
Работы студентов курса
Про 3D я узнала в университете, когда училась на программиста, а после выпуска поняла, что хочу работать в Gamedev и создавать персонажей. Училась по урокам на YouTube, но знания были разбросанные и с пробелами, а школа XYZ давно была на слуху, многие говорили про нее. Я смотрела интро и мне понравилось, как Юра Порубов рассказывал про Zbrush. На курсе Styl я познакомилась с крутыми менторами и очень дружными ребятами, которые помогут и ответят даже на самые глупые вопросы. После проверок домашки я получала развёрнутый фидбек, где указывали на ошибки и как их исправить. Теперь я могу с уверенностью сказать, что умею делать персонажей в стилизации.
Хочу выразить свою глубочайшую благодарность команде школы XYZ за предоставленные знание за столь короткий срок. Своего персонажа я собрал за 3 месяца, учился с нуля. Большим плюсом является то, что учишься не только просматривая видео-уроки, а ещё получаешь после каждой домашки фидбэк от проверяющих-кураторов.
Скажу сразу, что курс оправдал все мои запросы и ожидания. Все уроки можно посмотреть в удобном формате в любое время, поэтому учёбу можно совмещать с работой. Подача материала максимально понятная. Программа включает всю необходимую базу знаний для того, чтобы делать крутых 3D-персонажей. Домашнее задание проверяется довольно оперативно. Проверяющий указывает на моменты, которые нужно исправить, а также делится крутыми советами. Обучением я полность доволен и рекомендую!
Это моя первая работа в 3D, и да, это было сложно. Но под классным наставничеством все страхи уходили на второй план. Прошло время и я начал осознавать ценность знаний, которые передали проверяющие на курсах. Я очень им благодарен! Все крутые, все классные. Не пожалел о том, что прошел курсы именно в XYZ, и хочу так же пройти еще несколько курсов для улучшения своих навыков. Совет новичкам: учиться — это тяжелый труд, по большей части умственный. И если вы будете посредственно относится к знаниям, то таков будет и результат. Внимательно смотрите уроки, прислушивайтесь к проверяющим, задавайте вопросы комьюнити и прикладывайте больше усилий. И у вас получится такая же крутая работа, на которую вы могли засмотреться на сайте.
Перед покупкой курса было много неуверенности, но карьерный консультант развеял все сомнения. И я не пожалела, я получила на курсе даже больше, чем рассчитывала, очень много дополнительных материалов, а если какой-то информации не хватало, можно всегда спросить у других учеников в дискорде или у преподавателя на стриме. А в большей степени меня восхитила работа с проверяющим, он действительно хотел, чтобы у меня получилось хорошо, был всегда на связи, помогал и даже созванивался со мной, объясняя некоторые моменты со стримом и его последующей записью. Хочу выразить огромную благодарность всему составу курса styl: благодаря вам у меня появилась цель в жизни.
Всем привет! Я выпускник курса STYL, и хочу сказать, что это было отличное приключение длиной в 6 месяцев. Благодаря курсу получил крепкую основу в навыках скульптинга, ретопологии, запекания текстур, рига, скининга, анимации и рендеринга. Очень понравилось понятное и простое изложения материала в лекциях. Отдельная благодарность менторам, которые быстро и по существу отвечали на все мои вопросы. Да, учиться всегда не просто, приходится прикладывать усилия, но для меня курс STYL — это структурированная инструкция по обучению, где не надо метаться в поисках информации.
Осталось мест
-
Начало обучения
-
Начни учиться сейчас, а плати потом. Количество месяцев рассрочки:
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.
Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС. Условия «Покупай со Сбером»
В ходе обучения ты поработаешь с Substance Designer, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, ZBrush, Fusion 360, Blender и Marvelous Designer, Maya, Photoshop. Rizom UV или UV Layout (опционально).
Ты можешь проходить обучение и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и текстурить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти.
У этих программ разная задача. Для текстурирования ассетов удобнее использовать Painter. А если нужно создать материал или процедурную текстуру, лучше использовать Designer. Поэтому не стоит выбирать между этими программами — эффективнее использовать их вместе.
Вначале программа действительно может показаться очень сложной. Но на самом деле она одна из самых простых и интересных в освоении. Тебе не нужно знать математику глубже таблицы умножения.