Начинаем:
Работа
Анны Семеновой
[ ˈwepən ˈɑ:rtɪst ]
[ годовая программа ]
Длительность:
15 месяцев
Научись создавать реалистичные 3D-модели игрового оружия с нуля и собери крутое портфолио уже через полгода
дать мощную базу 3D-моделирования и сделать из тебя уверенного 3D-художника по оружию

о профессии

цель программы

3D-художник по оружию создаёт для видеоигр модели пистолетов, пулемётов, ножей и всего остального, что сражает наповал

ты научишься

Сможешь строить работу так, как это принято в больших студиях.

Делать концепты и 3D-модели по суровому ААА-пайплайну

Поймешь, как их красиво подавать и как размещать модели на Sketchfab и Artstation.

Вызывать вау-эффект своими работами

Освоишь Blender, ZBrush, Unreal Engine 4, Marmoset, Substance Designer, Substance Painter, Marvelous Designer и Fusion 360.

Работать с ключевым софтом на достойном уровне

Узнаешь, как делать их с нуля в Substance Designer и текстурить готовые модели в Substance Painter.

Работать с текстурами

в результате у тебя будет целая обойма навыков

В-третьих, познаешь все тонкости hard surface, чтобы придумывать и дизайнить sci-fi-объекты почти без опоры на референсы
Во-первых, ты научишься создавать продуманные 3D-модели по суровым законам игровых студий
Во-вторых, поймёшь как делать фотореалистичные текстуры, которые хочется пощупать
Предзапись
+ 50 домашек (после каждой обучающей темы)
Начало обучения
Срок регистрации на поток
Тип лекций
Новичок
Необходимый уровень
15 месяцев
Количество материала
Продолжительность
до
414 лекций
+ проверка домашек

13 месяцев программы
+ 2 месяца доп. проверки ДЗ

кому подойдёт программа

Дизайнерам интерьеров и специалистам смежных областей, которые причастны к моделированию и хотят сменить вектор развития и освоить другие редакторы.

02

Специалистам из других сфер, которые не хотят менять работу, но интересуются творческой частью 3D-моделирования и хотят заниматься им на фрилансе.

04

Новичкам, которые любят игры и мечтают начать карьеру в геймдеве, но пока не умеют ни моделить, ни рисовать.

01

Самоучкам, которые хотят структурировать знания, повысить качество работ и зарабатывать больше.

03

программа

Blender и ZBrush

[ подготовительный блок ]
Ты познакомишься с программами Blender и ZBrush: научишься работать с геометрией и светом, создашь свои первые 3D-модели и подготовишься к основным блокам.

Draft Punk

6 месяцев
Куда расти и как найти работу 3D-художнику.
Как устроена программа обучения.
Как выполнять домашки и загружать их на Sketchfab.
01
Введение в курс
Что такое пайплайн и почему так важно его придерживаться.
Этапы пайплайна: какие бывают, сколько их и что нужно знать о каждом.
Какие есть подходы к созданию 3D-моделей.
02
Пайплайн — алгоритм создания модели
Драфт: какие у него особенности и как его создают.
Что такое референсы, как их искать, анализировать и использовать.
Что такое примитивы и пропорции, как создавать силуэты.
Как покрасить драфт и сделать его выразительным.
Важность детализации: как повреждения делают модель интереснее.
03
Драфт — набросок модели
Что такое топология, почему она важна, какие бывают ошибки и как их избегать.
High-Poly: зачем нужна детализированная высокополигональная модель, как её создать и что с ней делать дальше.
Low-Poly: зачем нужна облегчённая низкополигональная модель, как её создать и что с ней делать дальше.
Что такое UV развёртка, как её сделать и оптимизировать.
Что такое запечка и как правильно запекать в Marmoset Toolbag.
04
Технические этапы создания модели
Вводная лекция: о чём этот блок и какие файлы нужны, чтобы выполнять его задания.
Что такое теория PBR, как делать реалистичные текстуры и модели «металлов» и «неметаллов».
Как работать с Substance Painter и переносить текстуры на 3D-модели, что такое карты для запечки.
05
Текстуры
Как подчёркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции.
Как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR и заказчиков.
06
Подача

Текстурный трип

5 месяцев
Ещё раз о PBR: что такое PBR-текстуры и в чём их особенность.
Главные технические аспекты текстурирования.
Основы дизайна в создании текстур.
01
Начало работы
Интерфейс Substance Painter: всё об основных кнопках программы.
Главные инструменты и приёмы для новичков.
Как создавать смарт-материалы.
Как затекстурить молоток, канистру и старый почтовый ящик.
02
Substance Painter
Интерфейс Substance Designer: всё об основных кнопках программы.
Основные инструменты и приёмы для новичков.
Дополнительные инструменты для работы в программе.
Как самостоятельно создавать инструменты в Substance Designer.
Как создавать материалы обоев, краски, кирпича, дерева и брусчатки.
Как использовать самые популярные ноды в Substance Designer.
03
Substance Designer
Интерфейс Marmoset: всё об основных кнопках программы.
Как рендерить материалы и работать со светом.
Этапы запечки текстур в Marmoset.
04
Marmoset
Интерфейс Unreal Engine 4: всё об основных кнопках программы.
Как настраивать источники света и делать запечку в движке.
Как работать с простыми материалами.
Как правильно смешивать материалы.
Разбор плагина Substance для Unreal Engine 4.
05
Unreal Engine 4

Hard Surface

5 месяцев
ZBrush: как работать с продвинутыми инструментами, кистями и масками.
Какие хоткеи использовать, чтобы работать в ZBrush в 5 раз быстрее.
Fusion 360: как работать с эскизами, солид-объектами и конструкционными плоскостями, разбор модели. преподавателя и создание своей
Blender: какие модификаторы нужны для работы с Hard Surface и какие хоткеи упростят работу.
100 годных работ разных моделлеров на Artstation и как тренировать насмотренность.

01
Технический блок
Как делать узнаваемый силуэт, почему в нём важен минимализм.
Как контраст линий влияет на объект и как создавать силуэт от функционала.
Что такое комплексность и как она связана с силуэтом.
Правило третей, правило ритма и контраст в формах.
Как совмещать разные формы, чтобы сделать модель привлекательнее.
Контраст мягкого и жёсткого, переломы плоскостей.
Почему важно комбинировать детали с пустым пространством, как красиво размещать детали и не переборщить с их количеством.

02
Художественный блок
Marvelous Designer: как работать с тканями, сможешь создавать одежду для своих персонажей и тканевые текстуры для моделей.
Стримы по понедельникам: разборы домашки и фидбэк от преподавателя.
Мастер-класс «Смешение техник в Hard Surface»: какие сильные стороны программ использовать, чтобы вывести свои модели на новый уровень.
Мастер-класс «Deep Dive в продакшн»: какие ТЗ дают работодатели, кто за что отвечает и как строить карьеру в геймдеве.
Мастер-класс «3D-coat для создания. концептов»: зачем нужен 3D-сoat в Hard Surface и как выжать максимум из этого софта.
Мастер-класс «Как прокачать тачку»: как дизайнить машины и чем занимаются дизайнеры на автопроизводстве.

03
Блок финальных проектов

Смотрим, как преподаватель создаёт модель дрона, и пытаемся повторить в Blender. После — фидбэк от препода.
Создаём концепт sci-fi пушки в Blender, ZBrush и Fusion 360: преподаватель показывает пайплайн пушки, которую он создал, а ты берёшь с него пример. После — фидбэк о работе.

04
Бонусный Блок

Смотреть всю программу
Пройди обучение из 3 больших блоков — Draft Punk, «Текстурный трип» и Hard Surface.

3D-ХУДОЖНИК ПО ОРУЖИЮ

[ годовая программа ]

по итогам программы у тебя будет

Ты сделаешь их по всем правилам игровых студий — работы будут аргументом для HR и будущих заказчиков.

10 драфтов и 4 полноценных 3D-модели

Этого хватит, чтобы смело пробоваться текстурщиком в студию или повышать свой чек.

Минимум 5 процедурных текстур и 4 готовых ассета

Бонус: Карьерный чит и XYZ Плюс в подарок

Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами ( 3 600 ₽ )
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве ( 9 900 ₽ )

работы студентов

[ после курса Outblock ]

куда устраиваются наши студенты

авторы курсов

Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса. Работает с органикой, Hard Surface и даже глитч-артом. Больше 5 лет в геймдеве.
[ Draft Punk ]

Виктор Котов

Антон Агеев

[ Draft Punk, Текстурный трип ]
Работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании «Блицкрига 3», X-Mercs, World of Tanks, «Смешариков», Gardenscpes, Stellar Age

Дмитрий Копейкин

[ Draft Punk ]
3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, War Thunder, Escape From Tarkov и других известных проектов.

Никита Конопатов

[ Hard Surface ]
Проходил стажировку в Hyundai в Германии, разрабатывал дизайн двух серийных автомобилей и участвовал в скетч-проекте LADA. Делал концепты воздушной техники и окружения для кино и рекламы в жанре sci-fi. Сейчас работает как фрилансер.

Денис Куандыков

[ Blender ]
Практикующий дизайнер уровней, работавший в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также он принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG Frozen Flame, а сейчас работает над неанонсированным AAA-проектом.

Юрий Порубов

[ ZBrush ]
Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill's The Walking Dead и Anthem.

в цену входит

Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Личный кабинет

Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по ходу прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

Доступ к лекциям без ограничений

Одна лекция — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

Проверка домашки

Чтобы без лишних формальностей общаться со всеми преподами и студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

Закрытая группа в дискорде

Количество материала
Начало обучения
-
Доступ в XYZ Community

Индивидуальная проверка домашки
Ты получишь:
Обучение от 6 преподавателей-практиков;
Дополнительный блок для подготовки к старту обучения — ты узнаешь об основах работы в Blender и ZBrush;
«Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве;
Подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами.

Записаться

за 15 месяцев обучения

414 лекций
Купить курс в рассрочку
в месяц

-

Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»
Если не можешь оплатить курс сразу — бери в рассрочку.
За проценты не переживай — у нас их нет, как и скрытых условий с переплатами. Все, что нужно от тебя: быть совершеннолетним, иметь прописку РФ и работать по ТК или самозанятым.
Количество месяцев рассрочки:
-
Количество месяцев беспроцентной рассрочки от банков партнёров:
-
Беспроцентная рассрочка
Владельцы дебетовой банковской карты ПАО Сбербанк, подключившиеся к услуге «Мобильный банк» и системе «Сбербанк Онлайн», могут совершать покупки в кредит, не выходя из дома!

Кредит по программе "Покупай со Сбером"

Основные требования:

Гражданство РФ
Возраст покупателя - от 21 до 65 лет на момент возврата кредита по договору
Наличие постоянной (временной) регистрации по месту жительства/пребывания на территории Российской Федерации
Преимущества Сервиса:

Без первоначального взноса по кредиту
Срок действия рассрочки: 6,12 месяца
Сумма кредита от 3 000 до 300 000 рублей

Клиентский сценарий:

· Выберите на сайте XYZ School интересующий курс и заполните форму обратной связи

· С вами свяжется менеджер XYZ School, уточнит детали заказа и направит ссылку для оформления кредита

· Когда откроется СберБанк Онлайн, авторизуйтесь и заполните заявку. Рассмотрение заявки займет не более 2-х минут

· Если кредит одобрен, деньги за покупку автоматически будут перечислены на счет XYZ School

· Чтобы получить доступ к курсу, свяжитесь с XYZ School



Подробнее с условиями кредитования можно ознакомиться на странице
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.

Предложение для компаний

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:
Индивидуальные скидки при покупке курсов

Сертификат о прохождении курса

Оперативная работа со счетами и актами

Дополнительная поддержка от менторов.
остались вопросы?
Оставь свой номер — тебе позвонит XYZ-менеджер и поможет разобраться с программой и организацией курса.
часто задаваемые вопросы
Какие системные требования у софта? Потянет ли мой комп?
Ты можешь проходить курс и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и моделить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти.
Зачем учить Substance Designer, если есть Painter?
У этих программ разная задача. Для текстурирования ассетов удобнее использовать Painter. А если нужно создать материал или процедурную текстуру, лучше использовать Designer. Поэтому не стоит выбирать между этими программами — эффективнее использовать их вместе.
Сложно ли будет разобраться с Substance Designer без технического образования?
Вначале программа действительно может показаться очень сложной. Но на самом деле она одна из самых простых и интересных в освоении. Тебе не нужно знать математику глубже таблицы умножения.
Какие системные требования у софта? Потянет ли мой комп?
Ты можешь проходить курс и работать в программах с 8 ГБ оперативной памяти и 2 ГБ видеопамяти. Но чтобы всё летало и моделить было максимально комфортно, рекомендуем 16 ГБ оперативной памяти и 4 ГБ видеопамяти.
Зачем учить Substance Designer, если есть Painter?
У этих программ разная задача. Для текстурирования ассетов удобнее использовать Painter. А если нужно создать материал или процедурную текстуру, лучше использовать Designer. Поэтому не стоит выбирать между этими программами — эффективнее использовать их вместе.
Сложно ли будет разобраться с Substance Designer без технического образования?
Вначале программа действительно может показаться очень сложной. Но на самом деле она одна из самых простых и интересных в освоении. Тебе не нужно знать математику глубже таблицы умножения.
ЗАЯВКА ОТ ОРГАНИЗАЦИИ
После заполнения и отправки формы, с Вами свяжется менеджер отдела по работе с юр. клиентами и поможет с оформлением покупки
Как Вас зовут?
Телефон
Почта
Наименование организации
Нажимая на кнопку, Вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
ЗАЯВКА НА РАССРОЧКУ
После отправки заявки в течение часа с тобой свяжется менеджер отдела рассрочки школы и поможет с оформлением покупки
Как тебя зовут?
Телефон
Почта
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.

Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Click to order
Твой заказ
Total: 
Как тебя зовут?
Телефон
Для быстрой связи
Почта
Для рассылки об акциях и скидках
Нажимая на кнопку, ты соглашаешься с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности