Изучишь интерфейсы программ для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter и Substance Designer), программы для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag) и Unreal Engine 4 версии. К концу блока у тебя будут все базовые навыки, чтобы работать в этих программах. Плюс ты узнаешь, как сделать текстуру кожи, рта, ногтей, бровей и глаз своего персонажа.
- Физически корректный рендеринг — теория
- Технический раздел
- Художественный раздел
- Программа для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Painter)
- Умные материалы
- Программа для создания текстур для трехмерных моделей от компании Adobe (Substance Designer)
- Программа для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
- Работа со светом
- Запекание в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
- Unreal Engine 4 версия
- Источники освещения и запекание карт света
- Редактор материалов
- Смешивание материалов
- Разбор плагина от компании Adobe для Unreal Engine 4 версии
- Мастер-классы: создаем ассет велосипеда и материалы для дома
В твоем портфолио:Текстура почтового ящика, дороги, молотка, канистры, материалы обоев, краски, кирпича, дерева, брусчатки.